观察者模式
一、前置知识
广播机制的场景
场景
- 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊 天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊 天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服 务器端得数据。
- 网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就 会将这些新闻发给所有订阅的人。
- 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客 户。
上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们 可以把多个订阅者、客户称之为观察者; 需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。
核心
观察者模式主要用于1∶N的通知。当一个对象(目标对象Subject 或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。
通知观察者的方式
- 推
- 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
- 拉
- 观察者只要直到又情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
UML类图
二、示例
Observer
观察者接口
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
Subject
目标接口对象
public class Subject {
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
/**
* 注册
* @param obs
*/
public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
/**
* 删除
* @param obs
*/
public void removeObserver(Observer obs){
list.remove(obs);
}
/**
* 通知所有观察者
*/
public void notifyAllObserver(){
for (Observer obj : list){
obj.update(this);
}
}
}
- 继承
Subject
接口,实现ConcreteSubject
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState(){
return state;
}
public void setState(int state){
//修改变化
this.state = state;
//通知所有观察者
this.notifyAllObserver();
}
}
ObserverA
实现Observer
接口
public class ObserverA implements Observer{
private int myState; //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject) {
//进行强转赋值
myState = ((ConcreteSubject) subject).getState();
}
public int getMyState(){
return myState;
}
public void setMyState(){
this.myState = myState;
}
}
- 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//让这三个观察者,加入subject 队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
subject.setState(3000);
System.out.println("#########################");
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
运行截图
JAVASE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
ConcreteSubject
继承Observable
import java.util.Observable;
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int state) {
this.state = state;
//表示目标对象已经做了更改
setChanged();
//通知所有的观察者
notifyObservers(state);
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
ObserverA
实现Observer
接口 的update 的方法
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
Client
客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(600);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
运行结果
三、总结
开发中常见的场景
- 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
- 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
- 邮件订阅
- Servlet中,监听器的实现
- Android中,广播机制
- JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
- 事件源----------------目标对象
- 事件监听器------------观察者
- 京东商城中,群发某商品打折信息