GOF23设计模式之观察者模式

观察者模式

一、前置知识

广播机制的场景

广播机制的场景

场景

  • 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊 天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊 天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服 务器端得数据。
  • 网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就 会将这些新闻发给所有订阅的人。
  • 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客 户。

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们 可以把多个订阅者、客户称之为观察者; 需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

核心

观察者模式主要用于1∶N的通知。当一个对象(目标对象Subject 或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。

通知观察者的方式

    • 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
    • 观察者只要直到又情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

UML类图

UML

二、示例

  1. Observer 观察者接口
public interface Observer {
    void  update(Subject subject);
}
  1. Subject 目标接口对象
public class Subject {
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    /**
     * 注册
     * @param obs
     */
    public void registerObserver(Observer obs){
        list.add(obs);
    }

    /**
     * 删除
     * @param obs
     */
    public void removeObserver(Observer obs){
        list.remove(obs);
    }

    /**
     * 通知所有观察者
     */
    public void notifyAllObserver(){
        for (Observer obj : list){
            obj.update(this);
        }
    }
}
  1. 继承Subject接口,实现 ConcreteSubject
public class ConcreteSubject extends Subject{

    private int state;

    public int getState(){
        return state;
    }

    public void setState(int state){
        //修改变化
        this.state = state;
        //通知所有观察者
        this.notifyAllObserver();
    }
}
  1. ObserverA 实现 Observer 接口
public class ObserverA implements Observer{

    private int myState;   //myState需要跟目标对象的state值保持一致!

    @Override
    public void update(Subject subject) {
        //进行强转赋值
        myState = ((ConcreteSubject) subject).getState();
    }

    public int getMyState(){
        return myState;
    }

    public void setMyState(){
        this.myState = myState;
    }
}
  1. 测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //创建多个观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //让这三个观察者,加入subject 队列中
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);

        subject.setState(3000);

        System.out.println("#########################");

        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

    }
}

运行截图

运行截图

JAVASE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式

  1. ConcreteSubject 继承 Observable
import java.util.Observable;

public class ConcreteSubject extends Observable {

    private int state;

    public void set(int state) {
        this.state = state;
        //表示目标对象已经做了更改
        setChanged();
        //通知所有的观察者
        notifyObservers(state);
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
}
  1. ObserverA 实现 Observer 接口 的update 的方法
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class ObserverA implements Observer {
    private int myState;

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
    }

    public int getMyState() {
        return myState;
    }

    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }
}
  1. Client 客户端类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建目标对象Obserable
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        //创建观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
        subject.addObserver(obs1);
        subject.addObserver(obs2);
        subject.addObserver(obs3);

        //改变subject对象的状态
        subject.set(3000);
        System.out.println("===============状态修改了!");
        //观察者的状态发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());

        subject.set(600);
        System.out.println("===============状态修改了!");
        //观察者的状态发生了变化
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }
}

运行结果

运行结果

三、总结

开发中常见的场景

  • 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • 邮件订阅
  • Servlet中,监听器的实现
  • Android中,广播机制
  • JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
    • 事件源----------------目标对象
    • 事件监听器------------观察者
  • 京东商城中,群发某商品打折信息
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值