设计模式
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Unity探路者
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之观察者模式
代码执行: static void Main(string[] args) { ConcreteSubject1 sub1 = new ConcreteSubject1(); // 两者进行联系 ConcreteObserver1 ob1 = new ConcreteObserver1(sub1);原创 2017-10-24 12:01:53 · 205 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
调用:public class GameLoop : MonoBehaviour { private SceneStateController controller = null; void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } void Start() {原创 2017-11-04 09:29:52 · 282 阅读 · 0 评论