Unity实现第三人称角色控制

本文介绍了如何在Unity中实现第三人称角色的控制和摄像机的平滑跟踪。通过挂载在摄像机和人物上的两个脚本,`CameraCtrl`负责摄像机的平滑跟随,`MoveCtrl`确保摄像机与角色保持固定偏移,同时提供了平滑移动和更新的逻辑。通过`Vector3.Lerp`实现摄像机位置的缓动效果,提供流畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摄像机的控制:(挂载在摄像机的第一个父物体上)

public class CameraCtrl : MonoBehaviour

{
    public GameObject rotateY;
    public GameObject rotateX;


    private Quaternion targetTransY;
    private Quaternion targetTransX;


    private float mouseY;
    private float mouseX;


    private float YAngleChange;
    private float XAngleChange;


    private float smoothSpeed = 10f;


    void LateUpdate()
    {
        //if (Input.GetMouseButton(0))
        //{
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");


        RotateByX(mouseY);
        RotateByY(mouseX);
        //}
    }
    void RotateByY(float xValue)
    {
        YAngleChange += x
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Unity实现第一人称角色控制需要以下步骤: 1. 创建角色模型并添加动画控制器。 2. 创建一个空对象,作为角色的父级对象,并将角色模型作为子对象添加到其中。 3. 将相机添加到父级对象中,并将其位置设置在角色头部附近。 4. 编写脚本,控制角色的移动、旋转和动画播放。 5. 将脚本添加到父级对象中,并将相机作为公共变量添加到脚本中,以便在运行时进行控制。 下面是一个简单的示例脚本,来控制角色的移动和旋转: ``` public class FirstPersonController : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; public float moveSpeed = 5f; public float lookSpeed = 2f; private float rotationX = 0f; private float rotationY = 0f; void Update() { // 移动控制 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = transform.forward * moveVertical + transform.right * moveHorizontal; movement = movement.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime; transform.position += movement; // 旋转控制 float lookHorizontal = Input.GetAxis("Mouse X"); float lookVertical = Input.GetAxis("Mouse Y"); rotationX += lookVertical * lookSpeed; rotationY += lookHorizontal * lookSpeed; rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -90f, 90f); transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0f); // 相机位置控制 playerCamera.transform.position = transform.position + transform.up * 1.5f; } } ``` 使用这个脚本,你可以控制角色的移动和旋转,同时相机也会跟随角色的移动进行调整,以保持第一人称视角。
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