Unity实现摄像机围绕物体旋转

本文介绍如何在Unity中使摄像机沿着Y轴和X轴围绕指定物体进行旋转,摄像机和物体的初始位置设定为(0,0,0)。通过rotateY和rotateX函数可以实现这一效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

rotateY和rotateX的初始坐标与要围绕旋转的物体坐标一致,比如(0,0,0)


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class CameraCtrl : MonoBehaviour
{
    public GameObject rotateY;
    public GameObject rotateX;


    private Quaternion targetTransY;
    private Quaternion targetTransX;


    private float mouseY;
    private float mouseX;


    private float YAngleChange;
    private float XAngleChange;


    private float smoothSpeed = 10f;


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");


            Rota
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值