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UML类图关系
依赖(Dependency)是一种使用的关系,表示类之间的调用关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。线型:带普通箭头的虚线,指向被使用者#mermaid-svg-QjgkZRueV1WzTjAl .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-QjgkZRueV1WzTjAl .label text{原创 2022-01-27 15:01:17 · 727 阅读 · 1 评论 -
面向对象设计原则
单一职责原则:一个类最好只负责一件事,只有一个引起它变化的原因。违背单一职责原则:在一个方法中写分支判断,分别取执行不同的逻辑,功能虽然可以实现,但如果修改需求,就会变得很不稳定。遵循单一职责原则:拆分:父类 + 各个不同的实现类举例:class Animal{ public void breathe(string animal) { Debug.Log(animal + "呼吸空气"); }}public class test :原创 2020-08-11 23:54:10 · 775 阅读 · 0 评论