Unity实现多屏显示

多屏幕游戏(或软件)的优点

多屏软件可以做到同时兼顾多个画面的需求,使交互的步骤更清晰,展示内容更全面,适用于多视角的游戏或者各种包含系统控制的工业仿真,技术培训,展览等领域。在这里插入图片描述
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如何实现多屏

设置好不同的相机渲染不同视角,相机上
1,增加Game(右键Game视图->AddTab->Game)设置Dispplay(不要与其他Dispply冲突)
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2,不同相机渲染不同视角 (设置TargetDisplay)
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3,画布(Canvas)可以指定对应的Display。
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3,游戏物体可以通过设置Layer,然后摄像机通过CullingMask决定是否渲染这层Layer
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最后通过脚本实现,发布后检测屏幕个数并显示。

void Awake()
    {
    if (Display.displays.Length != 2)
            {
                Application.Quit();//不满足退出程序
            }
            else
            {
                Display.displays[1].Activate();//显示第二个显示器
            }
            //for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
            //{
            //    Display.displays[i].Activate();
            //    Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
            //}
    }
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Unity实现多屏互动可以通过以下步骤进行: 1. 设置多个显示器:首先,确保你的计算机有多个显示器,并且它们已经正确连接和配置好。 2. 屏幕分辨率和显示模式:在Unity中,你可以通过调整游戏窗口的分辨率和显示模式来适应多个屏幕。你可以使用Screen类中的属性和方法来获取和设置屏幕的分辨率、显示模式等信息。 3. 多摄像机设置:在场景中添加多个摄像机,每个摄像机对应一个屏幕。设置每个摄像机的位置、视角和渲染目标(即对应的屏幕),确保它们可以正确地渲染到对应的屏幕上。 4. 多层级UI布局:如果你需要在多个屏幕显示不同的UI内容,你可以使用Canvas和UI元素来创建多层级的UI布局。将每个Canvas分配到对应的摄像机上,确保UI内容正确地渲染到对应的屏幕上。 5. 数据同步和通信:如果你需要在多个屏幕之间进行数据同步和通信,你可以使用网络通信或其他方式来实现。例如,你可以使用网络套接字或Unity自带的网络功能来传输数据,确保多个屏幕上的内容保持同步。 6. 用户交互:根据你的需求,你可以通过输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏等)来实现用户在多个屏幕上的交互。使用Unity的输入系统来检测和处理用户的输入,并根据需要在多个屏幕上进行相应的操作和反馈。 通过以上步骤,你可以在Unity实现多屏互动,使多个屏幕之间能够进行协同工作、信息交互和用户交互。

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