Unity获取指定文件夹下的所有文件

using System.IO;

public void GetFiles()
    {
        string path = string.Format("{0}", Application.streamingAssetsPath);
        //string path = string.Format("{0}", @"C:\Users\USER\Desktop\JXBWG\Assets\StreamingAssets");

        //获取指定路径下面的所有资源文件  
        if (Directory.Exists(path))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*");
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                //忽略关联文件
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
                {
                    continue;
                }
                Debug.Log("文件名:" + files[i].Name);
                Debug.Log("文件绝对路径:" + files[i].FullName);
                Debug.Log("文件所在目录:" + files[i].DirectoryName);
            }
        }
    }
要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。 首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。 在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。 具体的代码实现如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ReadMP3Files : MonoBehaviour { public string folderPath; void Start() { string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file)); } } } IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath) { WWW www = new WWW("file://" + filePath); yield return www; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG); audioSource.Play(); } } ``` 在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。 这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。
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