一文搞懂中介模式

原理

定义一个中介对象,将一组对象之间的交互转成和中介对象的交互,避免对象之间的复杂交互

最佳实践

需求背景

假设我们有一个比较复杂的对话框,对话框中有很多控件,比如按钮、文本框、下拉框等。
当我们对某个控件进行操作的时候,其他控件会做出相应的反应,比如,我们在下拉框中选择“注册”,注册相关的控件就会显示在对话框中。如果我们在下拉框中选择“登陆”,登陆相关的控件就会显示在对话框中。
按照通常我们习惯的 UI 界面的开发方式,我们将刚刚的需求用代码实现出来,就是下面这个样子。在这种实现方式中,控件和控件之间互相操作、互相依赖。

代码实现一

type Button struct{}

func (b *Button) OnclickListener(f func()) {
	f()
}

type InputText struct{}

func (t *InputText) GetContent() string {
	return ""
}

type UIController struct {
	LoginBut    *Button
	RegisterBut *Button
	UserName    *InputText
	Password    *InputText
}

func (c *UIController) StartApp() {
	loginBut := new(Button)
	registerBut := new(Button)
	userNameInput := new(InputText)
	passwordInput := new(InputText)

	loginBut.OnclickListener(func() {
		username := userNameInput.GetContent()
		password := passwordInput.GetContent()
		if username != "" && password != "" {
			//登录逻辑...
		}
	})
	registerBut.OnclickListener(func() {
		username := userNameInput.GetContent()
		password := passwordInput.GetContent()
		if username != "" && password != "" {
			//注册逻辑...
		}
	})
}

我们发现loginBut、registerBut对象和usernameInputText、passwordInputText都有交互,此时我们可以创建一个中介对象,
让loginBut、registerBut对象只和中介对象交互,不再和两个InputText组件交互,简化交互关系

代码实现二

type UIMediator struct {
	LoginBut          *Button
	RegisterBut       *Button
	UserNameInputText *InputText
	PasswordInputText *InputText
}

func (m *UIMediator) HandleEvent(eventName string) {
	if eventName == "login" {
		username := m.UserNameInputText.GetContent()
		password := m.PasswordInputText.GetContent()
		if username != "" && password != "" {
			//登录逻辑...
		}
	} else if eventName == "register" {
		username := m.UserNameInputText.GetContent()
		password := m.PasswordInputText.GetContent()
		if username != "" && password != "" {
			//注册逻辑...
		}
	}
}

func (c *UIController) StartAppV2() {
	loginBut := new(Button)
	registerBut := new(Button)
	userNameInput := new(InputText)
	passwordInput := new(InputText)

	mediator := new(UIMediator)
	mediator.LoginBut = loginBut
	mediator.RegisterBut = registerBut
	mediator.UserNameInputText = userNameInput
	mediator.PasswordInputText = passwordInput

	loginBut.OnclickListener(func() {
		mediator.HandleEvent("login")
	})
	registerBut.OnclickListener(func() {
		mediator.HandleEvent("register")
	})
}

此时,所有的组件对象都只需要和中介对象UIMediator交互,不再需要相互交互,简化对象之间的交互关系

从代码中我们可以看出,原本业务逻辑会分散在各个控件中,现在都集中到了中介类中。实际上,这样做既有好处,也有坏处。
好处是简化了控件之间的交互,坏处是中介类有可能会变成大而复杂的“上帝类”(God Class)。所以,在使用中介模式的时候,我们要根据实际的情况,平衡对象之间交互的复杂度和中介类本身的复杂度。

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