时间:2017.06.21
地点:搜狐畅游
面试岗位:游戏开发
经历:
1、首先上来写一段代码,题目要求按给一段字符串,按空格划分从后往前输出
例如:I am a apple
输出:apple a am I
其实还简单的,上来一问专业有点虚,直接按最直观地方式解决问题,分割存在一个vector中再反向输出
然后考官问有没有空间复杂度o(1)的方法,这时候才反应过来,可以从后向前遍历,遇到空格,输出一个单词,以此类推
2、问了自己上研究生都学过什么课程?看着自己的简历说了那些课程,说软件理论与工程等等课程都学了什么...
才真正发现自己研究生期间并没有好好听过课,总是抱怨老师讲课的方式怎么不好,连续上三节课无法接受这样的知识灌输,
都忘记了原来大学的时候,听不进就自学的那种精神。
3、说上研究生都考过什么课程?C语言和数据结构,问数据结构,什么叫迪杰斯特拉算法?实现原理是怎么样的?
如果给我一个图来一步步推导还是有些印象,但是说不清楚,现在在博客里锻炼把这件事情说清楚。
迪杰斯特拉算法是经典的单源最短路径搜索算法,主要运用于无向图,从一个点出发求得去其他点的所有最短路径
以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止
实现方法:有两个集合,一个S集合用来存放最短路径,另一个为未确定的顶点集合U
在我的理念中,这是一种贪心的算法,以源点a开始为例,我找到一条离我最近的点b加入到集合S中,
这种情况下,c点如果到a点只有两种选择,(1)直接到达a点(2)以b为跳板到达a点,这样前面我们就存储了b到a的最短路径,只需要权值(a,b)+权值(b,c)
扩展开来,有一点m要求到a点的最短路径也同样只有两种选择(1)直接到达a点(2)通过一段连续的跳板到达a点,而这一系列跳板的最短路径都已经存储在集合S中了
当然这是一种递归的理解过程,而算法的本质是递推实现的。
4、说说深度和广度优先的实现?
突然在哪个用栈和哪个用队列的时候给卡住了。然后就放弃了,感觉这点给人印象特别不好
广度优先——队列
深度优先——栈
试着解释一下,因为按图的存储来说,只说邻接表,访问到一个顶点结构中只能获得一条边的信息(可能这种说法不太对)
因为是链表结构...
现在有两种做法对应的深度、广度
(1)我一次性把这个节点上的链表全遍历一遍,就是说我得到了所有与我当前节点相连接的点,保持一直先进先出的情况,广度优先遍历
(2)我的到了一个节点B,然后我想得到第一个与我这个节点B的相邻的节点C,然后我又想得到第一个与节点C相邻D节点。但是前面我还有些边没有遍历怎么办,保存现场,学软件保存现场的结构用什么,当然用栈...深度优先遍历
还问了一下归并排序,最后也没有说对,怀疑人生...主要没有说是一个递归的过程
归并排序就是将数组集合用递归的方式不断划分为两个集合,划分为最简单的情况就是,两个数分为两个集合,
然后不断按大小排序重组,最终重组为一个完整的全数据组成的有序集合、
如果自己说不清楚,可以通过纸和笔举一个实际的例子来说明流程。
5、光照计算原理
Phone光照模型,这个感觉说的太简单了,主要分为3种类型的光
镜面光、漫反射光和环境光(这个好像没有说)
基于位置和角度的关系,依据法线计算,得到贡献的颜色,我是这样说的。
百度和整理说法:
漫反射:对于表面比较粗糙的物体,我可以在各个方向上都能看到。
镜面反射:
在理想状况下,镜面反射后的光之集中在一条线上,因此我们的视线离这条线的距离越近,射入我们眼中的光线就越多,我们看到的光强也就越强。
同时,镜面反射也与物体表面的高光指数(物体表面光泽程度)有关,其数值越大,反射后的光线越集中,反之则越分散
环境光:好像不知道该怎么说,看别人的PPT来说,环境光在空间上近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样
留下博客以此纪念...这次失败!
by Crazylion