多线程、进程(二Interlocked)

了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的。整个程序代码如下:

#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>

volatile long g_nLoginCount;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM=100;
unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM)
{
    Sleep(200);
    g_nLoginCount++;
    return 0;
}

int main()
{
    printf("原子操作Interlocked系列函数的使用\n");
    printf("--by MoreWindows(http://blog.csdn.net/MoreWindows)--\n\n");

    //重复20次一遍观察多线程访问统一资源时导致的冲突
    int num=20;
    while(num--)
    {
        g_nLoginCount=0;

    HANDLE handle[THREAD_NUM];
    for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++)
    {
        handle[i]=(HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,ThreadFun,NULL,0,NULL);

    }
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM,handle,TRUE,INFINITE);
    printf("有%d个用户登陆后记录结果是%d\n",THREAD_NUM,g_nLoginCount);

    }
        return 0;

}

和上一篇的线程报数程序一样,程序输出的结果好象并没什么问题。下面我们增加点用户来试试,现在模拟50个用户登录,为了便于观察结果,在程序中将50个用户登录过程重复20次,代码如下:

#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
volatile long g_nLoginCount; //登录次数  
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数  
const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数  
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)  
{  
    Sleep(100); //some work should to do  
    g_nLoginCount++;  
    Sleep(50);  
    return 0;  
}  
int main()  
{  
    printf("     原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");  
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  

    //重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突  
    int num= 20;  
    while (num--)  
    {     
        g_nLoginCount = 0;  
        int i;  
        HANDLE  handle[THREAD_NUM];  
        for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
            handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);  
        WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
        printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);  
    }  
    return 0;  
}  

结果可能等于50也可能小于50
第一条汇编将g_nLoginCount的值从内存中读取到寄存器eax中。

第二条汇编将寄存器eax中的值与1相加,计算结果仍存入寄存器eax中。

第三条汇编将寄存器eax中的值写回内存中。

   这样由于线程执行的并发性,很可能线程A执行到第二句时,线程B开始执行,线程B将原来的值又写入寄存器eax中,这样线程A所主要计算的值就被线程B修改了。这样执行下来,结果是不可预知的——可能会出现50,可能小于50。
DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)  
{  
    Sleep(100);//some work should to do  
    //g_nLoginCount++;  
    InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);  
    Sleep(50);  
    return 0;  
}  
序中是用50个线程模拟用户登录,有兴趣的同学可以试下用100个线程来模拟一下(上机试试绝对会有意外发现^_^)。
第一个程序是0
原子操作后是 也是0.  
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