OpenGl环境配置+VS2015

本教程所使用的开发环境是window10+VS2015,在其他windows操作系统和不同VS版本上的配置过程也是大同小异,读者自己摸索即可。

前期准备

下载GLUT

具体配置

  • 将下载的压缩包打开,将得到5个文件
  • 将 glut.h 复制到 source…..\VS2015\VC\include\GL 文件夹中,如果没有 GL 这个文件夹则可以自己新建一个
  • 然后把 glut32.lib 和 glut.lib 复制到 source……\VS2015\VC\lib 中
  • 最后把 glut32.dll 和 glut.dll 复制到 C:\Windows\System32 中(64 位操作系统: C:\Windows\SysWOW64)

    注:其中的source……指的是VS2015的安装目录

环境测试

按照图片顺序建立新项目
这里写图片描述

选择空白项
这里写图片描述

然后在 Source File 文件夹中新建 main.cpp 文件,并输入以下代码:

#include <gl/glut.h>

void renderScene(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
    glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(320, 320);
    glutCreateWindow("Hello openGL");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

点击运行,如果能看到如图的三角形,说明配置成功
这里写图片描述

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