Python之pygame学习键盘事件操作

  • 什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。
  • pygame中事件模块是pygame.event,官方说法是用于与事件和队列进行交互。

不用学习太多,主要学习下常用即可;

  1. 之前我们就一直在用事件处理,那就是我们每次代码都带上的退出;
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit(0)
  1. 我们来说下键盘操作
elif event.type == pygame.KEYDOWN :
    if event.key == pygame.K_UP:
        y -= 1

有许多键盘常量,它们用于表示键盘上的键。以下是所有键盘常量的列表:

KeyASCII      ASCII   Common Name
K_BACKSPACE    \b      backspace
K_TAB         \t      tab
K_CLEAR               clear
K_RETURN      \r      return    
K_PAUSE               pause
K_ESCAPE      ^[      escape
K_SPACE               space
K_EXCLAIM     !       exclaim
K_QUOTEDBL    "       quotedbl
K_HASH        #       hash
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如果你在使用 Pygame 编写时遇到键盘事件没有反应的问题,可能是因为你没有正确处理事件。确保你正确注册了键盘事件,并在游戏循环中处理它们。下面是一个处理 Pygame 键盘事件的示例代码: ``` import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False else: print("You pressed the", event.unicode, "key") # 绘制屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 关闭 Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例代码中,我们使用 Pygame 的 `event.get()` 函数获取当前所有事件。我们遍历这些事件,并检查它们是否是 `QUIT` 或 `KEYDOWN` 事件。如果是 `QUIT` 事件,我们将 `running` 变量设置为 `False`,从而退出游戏循环。如果是 `KEYDOWN` 事件,我们检查按下的键是否是 `ESCAPE` 键。如果是,我们也将 `running` 变量设置为 `False`,从而退出游戏循环。否则,我们将按键的 Unicode 值打印到控制台。 请注意,在代码的主游戏循环中,我们在处理事件之后绘制了屏幕。这是因为 Pygame 是一个事件驱动的框架,必须在每个循环迭代中处理事件,然后绘制屏幕。如果你不这样做,你的游戏将不会更新屏幕或响应任何事件。 如果你仍然无法解决问题,请确保你的 Pygame 版本是最新的,并参考 Pygame 官方文档中的键盘事件部分。

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