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原创 Docker学习笔记
Docker的应用场景Web 应用的自动化打包和发布。自动化测试和持续集成、发布。在服务型环境中部署和调整数据库或其他的后台应用。从头编译或者扩展现有的OpenShift或Cloud Foundry平台来搭建自己的PaaS环境。Docker的优点简化程序:Docker 让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,便可以实现虚...
2019-01-18 17:26:19
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原创 Selpg—Golang
开始了解Pflag包的作用懂得利用Go语言实现文件读入写出了解Pflag包的作用安装pflag在终端输入以下命令go get github.com/spf13/pflag参数处理输入以下代码,并保存为test.gopackage mainimport ( "fmt" flag "github.com/spf13/pflag")func main() ...
2018-10-09 22:23:54
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原创 Go 开发环境安装
安装VSCode编辑器在终端依次输入下面4条命令即可安装vscode$ sudo rpm --import https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc$ sudo sh -c 'echo -e "[code]\nname=Visual Studio Code\nbaseurl=https://packages.microsoft.c...
2018-09-27 15:47:32
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原创 CentOS虚拟机搭建
下载centos的镜像:https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads创建虚拟机内部虚拟网络:virtual box菜单:管理 -> 主机网络管理器 -> 创建,手动配置网卡并将ip地址设为192.168.100.1,子网掩码为255.255.255.0,勾选DHCP服务器的启用选项virtual box菜单中点击新建虚拟电脑名称设为ce...
2018-09-21 22:56:26
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原创 牧师与魔鬼 动作分离版
牧师与魔鬼 动作分离版目标 建立动作管理器,使动作抽象出来,可以应用到任何游戏对象上,以此提高代码复用性。UML图核心设计 将GenGameObject类物体移动的代码放在MoveToAction的类中,然后用ActionManager类对物体对象的动作进行管理,也就是说GenGameObject类的Update()不再进行物体的移动,而是在MoveTo...
2018-04-10 21:15:59
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原创 unity简答题3
操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景首先在Asset Store中下载TGU Skybox Pack。创建一个Material,将它的shader设成skybox里的6 sided。选择一种天空,并将图片拖入Material中。在摄像机添加skybox组件,并将做好的Material拖入。点击Assets→→\rightarrowimport...
2018-04-10 21:14:15
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原创 unity3D_牧师与魔鬼
成品图球体代表牧师,正方体代表魔鬼。目的 使用unity3D做出一个牧师与魔鬼的游戏,程序需要满足以下要求:play the game ( http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html )列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好请将游戏中对象做...
2018-04-03 21:18:41
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原创 unity3D简答题2
游戏对象运动的本质 游戏对象运动的本质是对象Transform属性的变化,position决定位置,rotation决定旋转角度。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 第一种方法是为this.transform.position加上两个方向上的向量值,两个向量叠加从而形成抛物线运动。usi...
2018-04-03 21:15:48
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原创 unity3D简答题
解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系 GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资源。GameObjects是Assets中的一部分,Assets中不仅仅包括GameObject,还有一些C#文件以及音频文件等。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)...
2018-03-27 11:10:20
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原创 unity3D IMGUI井字棋
目标使用IMGUI构建UI,做一个井字棋游戏。IMGUI文档 目的: 1. 提升 debug 能力 2. 提升阅读 API 文档能力结果核心设计 GUI.Button(new Rect(x, y, width, height), “Something you want to show in Button”); 该函数用于创建一个bu...
2018-03-27 10:12:32
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空空如也
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