unity3D简答题2

本文探讨了Unity3D中游戏对象运动的本质,即Transform属性变化带来的位置和旋转效果。详细介绍了三种实现物体抛物线运动的方法,包括直接修改Transform.position、使用Vector3变量和应用translate方法。此外,还阐述了如何编写程序模拟一个太阳系,确保各星球围绕太阳以不同转速且不在同一法平面上公转,涉及星球大小调整、旋转法线设置以及轨迹渲染等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏对象运动的本质

​ 游戏对象运动的本质是对象Transform属性的变化,position决定位置,rotation决定旋转角度。

请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)

​ 第一种方法是为this.transform.position加上两个方向上的向量值,两个向量叠加从而形成抛物线运动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    private int force = 1;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
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