游戏对象运动的本质
游戏对象运动的本质是对象Transform属性的变化,position决定位置,rotation决定旋转角度。
请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)
第一种方法是为this.transform.position加上两个方向上的向量值,两个向量叠加从而形成抛物线运动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private int force = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {