unity3D简答题

解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系

GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资源。GameObjects是Assets中的一部分,Assets中不仅仅包括GameObject,还有一些C#文件以及音频文件等。

下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)

资源的目录组织包括:

Material: 包括制作游戏的材质
Prefab: 包括GameObjects的各种预制
Scripts: 包括C#文件,用于指定物体的行为、变化
Animation: 用于设置物体起始,移动,终止时的动作效果

编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件:
  • 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate()
  • 常用事件包括 OnGUI() OnDisable() OnEnable()
 void Awake(){
     Debug.Log("Awake");
 }

 void Start(){
     Debug.Log("Start");
 }

 void Update(){
     Debug.Log("Update");
 }

 void FixedUpdate(){
     Debug.
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