游戏与生活
文章平均质量分 71
Limsanity
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D简答题
解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系 GameObjects是一个具体的实例,Assets是包括诸多游戏素材的资源。GameObjects是Assets中的一部分,Assets中不仅仅包括GameObject,还有一些C#文件以及音频文件等。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)...原创 2018-03-27 11:10:20 · 1854 阅读 · 2 评论 -
牧师与魔鬼 动作分离版
牧师与魔鬼 动作分离版目标 建立动作管理器,使动作抽象出来,可以应用到任何游戏对象上,以此提高代码复用性。UML图核心设计 将GenGameObject类物体移动的代码放在MoveToAction的类中,然后用ActionManager类对物体对象的动作进行管理,也就是说GenGameObject类的Update()不再进行物体的移动,而是在MoveTo...原创 2018-04-10 21:15:59 · 321 阅读 · 0 评论 -
unity简答题3
操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景首先在Asset Store中下载TGU Skybox Pack。创建一个Material,将它的shader设成skybox里的6 sided。选择一种天空,并将图片拖入Material中。在摄像机添加skybox组件,并将做好的Material拖入。点击Assets→→\rightarrowimport...原创 2018-04-10 21:14:15 · 483 阅读 · 0 评论 -
unity3D简答题2
游戏对象运动的本质 游戏对象运动的本质是对象Transform属性的变化,position决定位置,rotation决定旋转角度。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 第一种方法是为this.transform.position加上两个方向上的向量值,两个向量叠加从而形成抛物线运动。usi...原创 2018-04-03 21:15:48 · 436 阅读 · 0 评论 -
unity3D_牧师与魔鬼
成品图球体代表牧师,正方体代表魔鬼。目的 使用unity3D做出一个牧师与魔鬼的游戏,程序需要满足以下要求:play the game ( http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html )列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好请将游戏中对象做...原创 2018-04-03 21:18:41 · 690 阅读 · 0 评论