Android基础入门教程(四)

点击上方    “醉翁猫咪”    ,选择    “置顶公众号”

有趣有内涵的文章第一时间送达!

 喝酒I创作I分享

生活中总有些东西值得分享

@醉翁猫咪 

学习Android要掌握Android程序结构,和通信技术,和如何搭建Android开发环境,那么我之前有发过《Android Studio系列教程---下载与安装》《Android Studio系列教程---基本设置与运行》,可以好好看看。

对于小白什么安卓,说到安卓不了解的人就说:“哦,就是手机啊!”,如果作为程序员千万可别这么说,否则会被说的哦,android可以看到的是我们初次进入IT界时,它那Logo的标志,一个类似机器人一样的标志,一个绿色的机器人。看到绿色机器人就指Android了,Android系统是一个轻薄短小,功能强大的移动系统,并且是开放性的。

通信技术可以用1G,2G,3G,4G表示,1到4是通信技术发展的过程,Android体系结构包含5个,Applications 应用层,Application Framework 应用框架层(Java写的),函数库层(C写的),Android Runtime(Android运行时),Linux Kernel(驱动层)。

你们知道虚拟机,但知道Dalvik吗?哈哈,其实就是虚拟机(Dalvik)。我们知道安卓中有自带的虚拟机下载,那么你了解虚拟机吗?虚拟中过程:.java-.class-.dex-.odex,基于寄存器架构,那么你可以对比一下JVM,JVM的过程:.java-.class-.jar,基于栈,寄存器存储快>栈。

了解一下《Android快捷键》,之前发的,最好用的就是:快捷键:Ctrl + Alt + L,但是与QQ有冲突,格式化代码。接下来重点在布局和控件的使用,那么我之前写了《Android入门教程三》就是介绍布局的。

为了适应不同的界面风格,Android系统提供我们五种常用布局,分别是LinearLayout(线性布局),RelativeLayout(相对布局),FrameLayout(帧布局),TableLayout(表格布局),AbsoluteLayout(绝对布局)。

介绍属性:vertical表示线性布局垂直显示,horizontal水平显示,layout_centerInParent,设置当前控件位于父布局的中央位置,layout_alignParentTop,设置当前控件是否与父控件顶端对齐,foreground,设置帧布局容器的前景图像,foregroundGravity,设置前景图像显示位置,等等

当我们创建项目时,我们会发现Application Name ,注意的会看到一些单词,application name 应用名称,company domain包名限定符,Project location项目存放的目录位置,Package Name为应用的包名。

在app/build.gradle中,重点build.gradle文件,applicationId为创建新项目指定的包名,其他看单词意思就懂了。

之前的一篇《闲谈Android中的@和?符号的引用区别》其中@用于系统和我们在项目中添加的一些固有资源,?符号用于引用当前主题中定义的一些属性值,那么有人问什么是id呢?id是为了给View定义唯一标识符,如:android:id="@+id/button1"。有时间复习一下

从入门到熟悉!

坚决不放弃!

喜欢本文的朋友们

欢迎长按下图关注订阅号醉翁猫咪

收看更多精彩内容

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
内容推荐   《android4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的android游戏。   《android4游戏编程入门经典》将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2d游戏作为起点,最终创建出一个完善的3d太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。   主要内容   设置和使用android开发工具:准备好编写自己的游戏   经典的2d游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏    android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙   游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画    3d游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3d   最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题   《android4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。 作者简介   Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以BadlogicGames的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和MacOSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值