迷宫最短路径dfs和bfs代码分析

dfs用递归一步步试探,在所有路径中选出最短的一条路径

代码:

//0是路,1是墙 
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int x1,y1,x2,y2;//起点坐标终点坐标
int c=999999; //步数 
int dir[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int mg[5][5]={0,0,1,1,1,
              0,0,1,1,1,
              0,1,0,1,1,
              1,0,1,1,1,
              0,0,0,0,0
			 };
void dfs(int x,int y,int t)
{
	int i,xx,yy;
	if (x==x2&&y==y2)//到达终点 
	{
		c=min(c,t);//取最小值 
		return ;
	}
	mg[x][y]=1;//将走过的路设1,以免下次又以为这是一条路,又走回来 
	for (i=0;i<4;i++)
	{
		xx=x+dir[i][0];
		yy=y+dir[i][1];//生成新的方向坐标 
		if (xx<0||xx>=5||yy<0||yy>=5||mg[xx][yy]==1)//超出地图,或者为墙,则要重新换个方向走 
		 continue;
		dfs(xx,yy,t+1);//步数+1,以xx,yy为新的坐标,来进行对下次的方向进行选择又生成新的xxyy 
		mg[xx][yy]=0;//这一步是当走到终点了,或者是有一个xxyy坐标上下左右都不能走,则要将刚走过的路(之前设为墙了)恢复成路 
	}
}
int main()
{
	cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
	dfs(x1,y1,0);
	cout<<c;
	return 0;
}


bfs用队列一层一层的走,每次只取最短的

代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
struct st
{
   int x,y,c=0;//行列坐标xy,c为步数	
};
queue<struct st> xz;//创建一个队列xy 
int dir[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
int mg[5][5]={0,0,1,1,1,
              0,0,0,1,1,
              0,1,0,1,1,
              0,0,0,1,1,
              0,0,0,0,0
			 };
int bfs(struct st s,struct st e)
{
	struct st t;
	int i;
	xz.push(s);//先将起点坐标的信息入队 
	mg[s.x][s.y]=1;
	while (!xz.empty())//队列为空,说明到达终点,完毕 
	{
		s=xz.front(); //获取队头元素 
		xz.pop();//删除后队列为空 
		if (s.x==e.x&&s.y==e.y)//到达终点,返回步数c 
		  return s.c;
		for (i=0;i<4;i++)
		{
			t.x=s.x+dir[i][0];
			t.y=s.y+dir[i][1];
			if (t.x<0||t.x>=5||t.y<0||t.y>=5||mg[t.x][t.y])//不能走 
			 continue;
			 t.c=s.c+1;  //步数加1 
			 mg[t.x][t.y]=1;//走过的路赋1 
			 xz.push(t);// 将新的坐标和步数信息t入队 
		}
	}
}
int main()
{
	struct st s,e;
	cin>>s.x>>s.y>>e.x>>e.y;
	cout<<bfs(s,e)<<endl;
	return 0;
}


打印出路径

//输入0为路,1为墙,5*5地图 
//从左上角 走到 右下角 
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int mg[5][5];
int dir[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};
struct node
{
	int x,y,c;
}jl[5][5];//记录路径 
int bfs()
{
	int i;
	queue<struct node> Q;
	struct node s;
	struct node t;
	s.x=s.y=s.c=0;
	mg[s.x][s.y]=1;
	Q.push(s);
	while (!Q.empty())
	{
		s=Q.front();
		Q.pop();
		if(s.x==4&&s.y==4)//达到终点 
		{
			return s.c;
		}
		for (i=0;i<4;i++)
		{
			t.x=s.x+dir[i][0];
			t.y=s.y+dir[i][1];
			if (t.x>=0&&t.x<5&&t.y>=0&&t.y<5&&mg[t.x][t.y]==0)
			{
				t.c=s.c+1;
				jl[t.x][t.y].x=s.x;//这里的jl是记录路径 
				jl[t.x][t.y].y=s.y;
				mg[t.x][t.y]=1;
				Q.push(t);
			}
		}
	}
	return 0;
}
void print(int xx,int yy)//递归打印路径  
{
	if (xx==0&&yy==0)
	 {
	 	cout<<xx<<" "<<yy<<endl;
	 	return ;
	 }
	 print(jl[xx][yy].x,jl[xx][yy].y);
	 cout<<xx<<" "<<yy<<endl;
}
int main()
{
	int i,j;
	for (i=0;i<5;i++)
	for (j=0;j<5;j++)
	 cin>>mg[i][j];
	cout<<bfs()<<endl;
	print(4,4);
}



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### 回答1: 自动寻找迷宫最短路径的程序可以用广度优先搜索 (BFS) 或者 Dijkstra 算法来实现。 广度优先搜索 (BFS) 是一种图论算法,它先搜索距离起点最近的点,再搜索距离起点次近的点,直到找到终点。 而 Dijkstra 算法是最短路径算法,它对每个点维护一个最短距离,然后从起点开始不断更新每个点的最短距离,直到找到终点。 两者都需要一个队列来存储当前搜索的点,并需要一个二维数组来存储迷宫地图。 ### 回答2: 自动寻找迷宫最短路径的程序可以通过使用广度优先搜索(BFS)算法来实现。下面我就以 Python 语言为例,给出一个简单的实现步骤。 首先,我们需要创建一个迷宫的矩阵,用0表示可通行的路,用1表示墙壁或者障碍物。例如,一个迷宫可以表示为: maze = [ [0, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0] ] 接下来,我们需要定义一个函数来寻找最短路径。在这个函数中,我们首先需要定义一个队列,用来存储待搜索的节点。然后,我们需要定义一个二维数组来存储每个节点到起点的距离,初始值为无穷大。最后,我们定义一个二维数组来存储每个节点的前驱节点,表示最短路径是从哪个节点到达的。 然后,我们将起点加入队列,并将起点到起点的距离设为0。接着,我们开始一个循环,直到队列为空为止。在循环中,我们从队列中取出一个节点,并对它的上、下、左、右四个方向进行尝试。如果某个方向上的节点是可通行的,并且它还没有被访问过,我们将它加入队列,并更新它到起点的距离和前驱节点。 当队列为空时,我们就可以通过前驱节点数组来生成最短路径了。我们可以从终点开始,通过不断寻找前驱节点,一直追溯到起点,便得到了最短路径。 总结起来,这个自动寻找迷宫最短路径的程序主要包括创建迷宫矩阵、定义寻找最短路径的函数、使用广度优先搜索算法进行搜索、更新节点距离和前驱节点、以及生成最短路径等步骤。通过以上方法,我们就能够自动寻找迷宫最短路径了。 ### 回答3: 迷宫最短路径问题是一个经典的问题,可以用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)解决。下面我将用BFS算法编写一个自动寻找迷宫最短路径的程序。 首先,我们将迷宫模拟成一个二维数组,其中0表示可以通过的通道,1表示墙壁或障碍物。我们还需要定义一个二维数组visited,用于记录访问过的位置。 接下来,我们从起点开始进行BFS算法。我们创建一个队列,并将起点加入队列中。然后,从队列中弹出一个位置,并检查它的邻居位置,如果邻居位置是合法的且未访问过,我们将其加入队列,并标记为已访问。我们还需要一个数组prev,用于记录访问路径。 直到遍历到终点位置或队列为空,我们都继续以上步骤。遍历结束时,我们可以根据prev数组回溯出最短路径。从终点开始,我们将prev中的位置添加到路径中,直到回溯到起点位置。 以下是一个简单的伪代码实现: ``` function findShortestPath(maze, start, end): rows := maze.rows cols := maze.columns visited := create a 2D array with size rows * cols and initialize with False prev := create a 2D array with size rows * cols and initialize with None queue := empty queue directions := [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] enqueue(queue, start) visited[start[0]][start[1]] = True while queue is not empty: current := dequeue(queue) if current == end: break for direction in directions: next := current + direction if next is a valid position in the maze and maze[next[0]][next[1]] == 0 and not visited[next[0]][next[1]]: enqueue(queue, next) visited[next[0]][next[1]] = True prev[next[0]][next[1]] = current path := empty list current := end while current is not None: path.append(current) current := prev[current[0]][current[1]] return path ``` 通过以上算法,我们可以找到起点到终点的最短路径

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