Handler 机制
-
定义
- Google官方定义的一套异步消息处理机制.包含线程队列和消息队列.
- 简单的说就是Android中系统为了与UI线程通信而设计的多线程通信机制.
-
作用
- 调度消息和runnable对象去被执行, 使动作在不同的线程中被执行.
- 因为UI线程是不能线程阻塞,所以我们通常在子线程中完成数据请求,然后通过handler来通知UI线程进行对应的界面刷新.
Android中多线程通信方式
-
view.post(Runnable action)
- 通过view对象引用切换回UI线程
-
runOnUIThread(Runnable action)
- 通过Activity对象引用切换回UI线程
-
AsyncTask
- 内部封装了UI线程和Work线程的切换
-
Handler
- 异步处理消息机制
Android中的消息系统
大体理解
-
Message
- 消息原型,包含消息描述和数据
-
MessageQueue
- 消息队列,以队列形式存放Handler传入的消息.
-
Looper
- 不停的从MessageQueue中取出Message,交给Handler来处理.
-
Handler
- 发送消息到MessageQueue和派发Looper传过来的消息
Handler的使用 (基于安卓8.0.0源码)##
- 我们用到的Handler提供的API大体可分为三个部分
- 发送消息
- 处理消息(派发消息)
- 切换线程
发送消息
-
(1) boolean sendMessage(Message msg)
- 发送一条消息到消息队列
- 内部调用的是sendMessageDelayed(msg, 0)
-
(2) boolean sendEmptyMessage(int what)
- 发送一条只有消息标识what的空消息
- 内部调用的是sendEmptyMessageDelayed(what, 0)
-
(3) boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
- 过了delayMillis秒发送一条只有消息标识what的空消息
- 内部调用的是sendMessageDelayed(msg, delayMillis).
- delayMillis秒是指当前时间往后延迟多少秒
-
(4) boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
- 在具体的时间uptimeMillis秒发送一条只有消息标识what的空消息
- 内部调用sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis)
- uptimeMillis是指系统开机到执行的时间
-
(5) boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- 过了delayMillis秒发送一条消息
- 内部调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)
-
(6) boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- 在具体指定的时间uptimeMillis发送一条消息
- 内部调用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
-
(7) boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
- 在MessageQueue里的队列头部插入一条msg,注意 这个方法只能用于特殊的场景,不然可能会导致其他bug
- 内部调用enqueueMessage(queue, msg, 0)
处理消息
-
(1) void handleMessage(Message msg)
- 接受消息,是空实现,必须自己重写父类的方法才能接受消息
-
(2) void dispatchMessage(Message msg)
- Looper处理msg时候调用的方法
切换线程
-
(1) boolean post(Runnable r)
- Runnable 对象会运行在Handler对象被创建的线程上.
- 如果在UI线程创建了Handler对象,在Worker线程调用handler.post(Runnable r),那么这个Runnable对象就会在UI线程运行
- 内部调用sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0)
-
(2) boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
- 在具体指定的时间uptimeMillis发送Runnable对象
- 内部调用sendMessageAtTime(getPostMessage®, uptimeMillis)
-
(3) boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
- 在具体指定的时间uptimeMillis发送Runnable对象和一个Object对象
- 内部调用sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis)
-
(4) boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
- 过了delayMillis秒发送Runnable对象
- 内部调用sendMessageDelayed(getPostMessage®, delayMillis)
-
(5) boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)
- 在MessageQueue里的队列头部插入一个Runnable对象
- 内部调用sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage®)
ps:
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
- 这里把Runnable对象封装成了Message对象
Handler 理论分析
- Handler是线程共享的,因为在其他线程可以拿到Handler的引用.
- Looper是线程独立的,在一个线程中一个Looper可以对应多个handler,但是一个Handler只能对应一个Looper.
- MessageQueue是服务于Looper的,所以MessageQueue也是线程独立的.
- 一个线程里只能有一个Looper和一个MessageQueue,但是可以有多个Handler.
为什么安卓的消息机制需要4个部分来组成?
- 为了规范化消息格式而定义了Message
- 为了消息接收端内部私有化而定义了Looper
- 为了处理多线程传送消息到Looper引起的问题而设计了MessageQueue的队列模式,先进先出,消息被有序执行.