Threejs-射线拾取模型,获取模型表面点击的点坐标

本文介绍如何在Three.js中实现射线检测,用于捕捉用户在模型表面上的点击,从而获取点击点的精确坐标。同时,还讲解了将三维坐标转换为屏幕坐标的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
     addEventListener('click',Ray);// 监听窗口鼠标单击事件
     function Ray() {
        var windowX = event.clientX;//鼠标单击位置横坐标
        var windowY = event.clientY;//鼠标单击位置纵坐标

        var x = (windowX / window.innerWidth) * 2 - 1;//标准设备横坐标
        var y = -(windowY / window.innerHeight) * 2 + 1;//标准设备纵坐标
        var standardVector = new THREE.Vector3(x, y, 0.5);//标准设备坐标
        //标准设备坐标转世界坐标
        var worldVector = standardVector.unproject(camera);
        var ray = worldVector.sub(camera.position).normalize();
        //创建射线投射器对象
        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, ray);
        //返回射线选中的对象
        var intersects = raycaster.intersectObjects(floorChildrenGroup);
        console.log(intersects);
        if (intersects.length > 0) {
            var point=intersects[0].point; //射线在模型表面拾取的点坐标
            var mesh=intersects[0].object;        
        }

    }

补充一个三维坐标转屏幕坐标


                
Three.js中,射线(Ray)主要用于碰撞检测,通常用于交互式场景,比如鼠标点击穿透物体获取位置等。如果你想通过射线获取模型的高度,你需要进行以下步骤: 1. 首先,创建一个Raycaster对象,它是THREE.Raycaster类型的实例,用于计算射线和场景中几何体的交。 ```javascript const raycaster = new THREE.Raycaster(); ``` 2. 确定射线的起和方向。如果是以相机为中心并朝向屏幕的某一,可以这样构造: ```javascript const mouse = new THREE.Vector2(x, y); // x, y是鼠标在窗口中的坐标 const cameraPosition = camera.position; const direction = new THREE.Vector3().unproject(mouse).sub(cameraPosition).normalize(); raycaster.set(cameraPosition, direction); ``` 3. 对场景中的每个几何体(例如Mesh),调用`raycast()`方法,检查射线是否与其相交: ```javascript const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); ``` 4. 如果有交(intersects),找出最近的一个交,并计算其到原(通常是地面)的距离,这将是模型高度的一部分: ```javascript if (intersects.length > 0) { const intersect = intersects[0]; const height = intersect.object.position.y - groundPlane.position.y; // 假设groundPlane是你设定的地面平面 } ``` 注意,这只是一个基本示例,实际应用可能需要处理更多的边界情况和优化,比如忽略不可见的物体,或者使用更复杂的碰撞检测算法。
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