three.js中射线拾取模型


addEventListener('click', function (event) {

  const px = event.offsetX
  const py = event.offsetY
  // 屏幕坐标px、py转换为三维坐标x、y
  // width、height表示canvas画布的宽高
  const x = (px / window.innerWidth) * 2 - 1
  const y = -(py / window.innerHeight) * 2 + 1
  console.log('x', x)
  console.log('y', y)

  // 创建一个射线投射器
  const raycaster = new THREE.Raycaster()
  raycaster.setFromCamera(new THREE.Vector2(x, y), camera)
  const intersects = raycaster.intersectObjects([要选中的模型])
  if (intersects.length > 0) {
    //  选中模型中的第一个模型设置为红色
   模型需要做的操作
  }




})

  • 5
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值