技术美术百人计划学习笔记--(3)图形矩阵运算学习笔记

视频学习链接:https://www.bilibili.com/video/BV1mi4y1T77i?p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=19e391778ecf154da0b734fd114913ba

这次课程笔记基本都是截屏记录的,博主讲的太好了。
1、目录框架
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线性空间
直线变换后依旧是直线,并且等比,坐标原点保持不变。
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非线性空间
空间扭曲,不是等距,并且原点有位移
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矩阵在代数方面可以解线性方程组,在几何方面可以表示空间坐标的变换。

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矩阵最开始是用于解线性方程组的
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矩阵的运算
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矩阵加法空间的意义就是空间的变换
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矩阵的数乘的意义是空间的缩放

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矩阵的乘法的空间意义是进行空间变换

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矩阵的乘法是有顺序的 \color{red}{矩阵的乘法是有顺序的} 矩阵的乘法是有顺序的,先进行旋转矩阵变换,再进行位移矩阵变换,和先进行位移矩阵变换再进行旋转矩阵变换结果是不一样的, 变换的顺序不同,得到的结果也就不同 \color{red}{变换的顺序不同,得到的结果也就不同} 变换的顺序不同,得到的结果也就不同

常见矩阵
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旋转矩阵在绕不同轴是有先后顺序的,在unity中是先Z轴后X轴,最后Y轴进行计算的
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u n i t y 在存储四元数的时候是优先进行列优先存储的,会导致默认的位移是在第四行上面 \color{red}{unity在存储四元数的时候是优先进行列优先存储的,会导致默认的位移是在第四行上面} unity在存储四元数的时候是优先进行列优先存储的,会导致默认的位移是在第四行上面

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