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原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染图形 3.3 曲面细分与几何着色器个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染一 、曲面细分与几何着色器的应用1.1 曲面细分着色器的应用1.2 几何着色器的应用二、着色器执行顺序三、曲面细分着色器-Tessellation shader(TESS)1.TESS的输入和输出2. TESS流程3. HULL Shader各参数解析3.1 Tessellation Factor3.

2021-07-27 15:20:59 898

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例图形 3.1 深度与模板测试个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例模板测试一、什么是模板测试?1.案例欣赏二、模板测试是什么?1. 从渲染管线出发2. 从逻辑上理解3. 从书面概念上理解三、 基本原理和使用方法1. 语法表示2. ComparisonFunction3. StencilOperation 更新值引用B站:

2021-07-20 17:06:01 623

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础图形 2.2 模型与材质基础个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.2 模型与材质基础一、渲染管线与模型基础1.渲染管线2.UV3.一个模型包含的信息(obj为例)二、材质基础1.漫反射2.镜面反射3.折射4.粗糙镜面反射5.粗糙镜面折射6.多层材质7.次表面散射8.改变材质表面三.模型数据解析1.模型数据在渲染中的作用2.纹理动画原理 1原理 23.顶点动画4.顶点色5.插值:重心坐标6.顶点法线与面法线引用B站:

2021-06-16 17:25:42 293

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间介绍

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间介绍图形 2.1 色彩空间介绍个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 2.1 色彩空间介绍图形 2.1 色彩空间介绍一、色彩发送器1.1 光的要素1.2 光源1.3 波长1.4 能量分布1.5 分光光度计1.6 光的传播二、色彩接收者2.1 相对亮度感知2.2 人眼HDR2.3 人眼感光细胞分布2.4 椎状细胞2.5 人眼的本质2.6 完整微积分公式三、色彩空间的历史3.1 1800 色彩的猜想3.2 1905 Munsell 色彩系统3.

2021-06-16 16:01:04 426

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.3 纹理的秘密

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.3 纹理的秘密图形 1.3 纹理的秘密一、纹理三大问1.是什么?2.为什么?3.如何?二、纹理管线1.Projector function投影函数2.Corresponder function通讯函数3.shader三种变量类型3.1 Uniform变量3.2 attribute变量3.3 varying变量三、纹理采样设置1. Wrap Mode2. Filter Mode2.1 最近邻2.

2021-06-09 20:18:28 296

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算图形 1.2.3 MVP矩阵运算一、为什么学变换矩阵二、MVP矩阵代表什么1. M矩阵1.1 目的1.2 内容1.3 矩阵2. V矩阵2.1 目的2.2 内容2.3 矩阵3. P矩阵3.1 目的3.2 内容图形 1.2.3 MVP矩阵运算B站:【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算PPT:图形 1.2.3 MVP矩阵运算一、为什么学变换矩阵·将3D物体转化到2D平面;·为各个空间的运用做准备;二、MVP矩

2021-06-08 14:04:24 189

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.2.2 矩阵运算

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.2.2 矩阵运算图形 1.2.2 矩阵运算一、线性方程得概念1.线性方程2.线性空间3.非线性空间二、矩阵1.历史2.线性方程组的矩阵解法3.线性方程组和矩阵得关系4.特殊的矩阵三、矩阵的操作1.加减2.数乘3.矩阵的乘法4.矩阵乘法的几何意义4.1 几何意义4.2 运算规律4.3 常见矩阵5.矩阵的转置5.1 矩阵的转置运算5.2 矩阵的转置运算的性质6.逆矩阵6.1 什么是逆矩阵6.2 逆矩阵的计算6.3 逆矩阵的运算规律引用图形 1.2.2 矩阵运算

2021-06-07 19:53:13 179

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形1.2.1 向量基础

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档图形 1.2.1 向量基础图形部分 1.2.1 向量基础一、啥是向量1.向量的定义2.向量(矢量)和标量的区别3.零向量向量和点的区别4.零向量二、向量的计算1.标量与向量2.向量与向量a.向量的模长b.标准化向量c.加减法计算b.计算两点间距离:距离公式c.点积e.向量投影1.lambert光照模型2.连连看实现3.半lambert4.向量投影的计算公式f.叉积总结图形部分 1.2.1 向量基础对向量的理解非常重要非常重要非常重要(

2021-06-07 11:25:24 235 1

原创 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 1.1 渲染流水线

图形 1.1 渲染流水线图形部分 1.1 渲染流水线整体流程1.应用阶段1.1 准备基本场景数据2.几何阶段2.1 顶点着色2.2 可选顶点处理曲面细分几何着色器2.3 投影2.4 裁剪2.5 屏幕映射3.光栅化阶段3.1 三角形设置3.2 三角形遍历3.3 抗锯齿(MSAA)3.4 片段着色器逐片元操作4.1 像素着色4.2 颜色混合透明度测试深度测试/模板测试混合插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建

2021-06-04 20:06:40 320

原创 虚幻引擎4学习途径汇总

虚幻引擎4学习途径汇总虚幻引擎4学习途径汇总1.虚幻引擎官方文档2.虚幻引擎官方学习教程3.bilibili、Youtube等等4.虚幻引擎官方订阅号5.CSDN6.虚幻官方论坛未完待续。。。虚幻引擎4学习途径汇总提示:UE5都来了 还不搞快学起?根据友好向导谌嘉诚总结提供(感谢大佬!?!)1.虚幻引擎官方文档官方文档永远是第一得选择。https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/2.虚幻引擎官方学习教程https://www.unrealengi

2021-05-29 15:46:56 1022 1

转载 TA(技术美术)宝藏网站

TA(技术美术)宝藏网站我们不生产TA我们只是TA的搬运工(科科)T部分(技术相关)1.Shadertoy2.GLSL SandboX3.candycat的博客4.关于raymarching5.minionsart大神6.冯委大佬简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法7.jordanstevenstechart.com8.unity效果的制作9.unity官方论坛10.二维纹理映射11.丝绸效果相关的网站和ppt12.毛绒效果13.WalkingFat14.CubeMap原理到应用15.UE官方

2021-05-12 19:06:03 2682 6

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