小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
第一篇Unity的博文,这篇很短,接下来会陆续更新笔记本上之前记得坑。
在这里有一个小误区,一般新手都非常容易出的错误。
设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion)
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
第一篇Unity的博文,这篇很短,接下来会陆续更新笔记本上之前记得坑。
在这里有一个小误区,一般新手都非常容易出的错误。
设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion)