Unity设置物体旋转角度误区

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第一篇Unity的博文,这篇很短,接下来会陆续更新笔记本上之前记得坑。


在这里有一个小误区,一般新手都非常容易出的错误。

设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion)

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