黑色、最低调的奢华ㄛ的博客

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UE4旅途之数据存储到硬盘(UE自带,非XML)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        下面记录的是如何使用UE4自带的数据存储,并非XML。        对于这一块,UE4有相关文档,下面放官方文档教程传送门        https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/G...

2017-07-08 08:50:49

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UE4旅途之轮廓描边高光

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步          此博文是参照外国友人的文章来写的,下面放传送门          http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/   ...

2017-06-13 14:08:18

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UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。           举个栗子:先随便拉两个物体         然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下...

2017-06-05 17:10:06

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程序学3DMax之自动展UV

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步   下面记录一下在3DMax中 自动展UV     以一个盒子为例,随便在3D中拽一个盒子       接下来很简单直接看图操作就好了         虚线为鼠标左键框选区域 ...

2017-06-05 14:04:33

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UE4 双面材质(双面显示)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         Ue4中材质球双面材质,可以使一个片(Plane)双面显示。         操作很简单,只要在材质球编辑页面打一个勾即可!如下图:

2017-06-05 13:55:00

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UE4旅途之如何把别的项目的灯光,导入另一项目中(团队)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步            方法很简单,简单到无法想象,废话不多说,打开需要复制灯光的项目和目标项目,直接选择想要拷贝的灯光,直接复制粘贴到目标项目即可!!!在网上没有找到。后来在一群里问了群主大大学习了。(PS:再次感谢帮助我的各位大大。。)       ...

2017-06-03 10:06:47

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UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步     (已更新)    材质球UV缩放以及偏移,这个对于调节材质球来说很重要,在Unity里面,直接调节外部参数即可,在UE中这个问题对我们小白来说有点难受,,,我通过群里大大们的指导,找到了解决的办法。下面直接上图(之前的做法有些剑走偏锋,既不...

2017-05-17 19:34:56

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UE4之反射球边缘存在边缘线问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         我们作为小白,会很烦这种无厘头的问题,不要慌,解决起来其实很简单,真的很简单!我在群里问了一下大神们并看了官方的实例项目,以及其他项目后了解了解决的方法,其实在小球的外围,也就是给整个场景来一个超级大的反射球,将其包裹...

2017-05-17 19:28:27

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UE4 事件接口的使用

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步          首先新建一个事件,         事件中添加接口函数         接下来将事件接口接入发送事件蓝图类,和实现接口的蓝图类中          发送事件蓝图 ...

2017-05-10 23:27:31

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UE4 蓝图之间交互

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        获取其他蓝图(及蓝图内属性)的方法                有几种方法,下面来依次记录一下,根据不同情况可以适当选取一种合适的方法       1.两个普通蓝图类之间的直接交互       在蓝图类中申请公开变...

2017-05-10 23:25:17

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程序学3DMax之改变物体的中心轴及物体归置零点

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       此系列博文为程序小白记录笔记,以防忘记。       快捷键Alt+W(最大化选中的视口)       移动改变物体的轴,点击如下图所示,    按W使其为位移模式,然后按快捷键S(点捕捉),鼠标放到轴上,相...

2017-05-10 21:11:49

阅读数 1174

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UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步      (PS:二次修改博文)   先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。   PS:这个坑填一填,解决方法找到了。           模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼???         烘焙前 ...

2017-05-10 20:54:28

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UE4旅程之VR项目打包设置

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步   博主使用的UE4均为4.15.1版本。     因为项目需要开始接触UE4,以后会把我遇到的坑分享给大家的。         UE4设置打包项目为VR项目,在网上找了好久没有找到(英文有点略菜),在网上也没找到什么挺好的网站可以学习(大佬...

2017-05-10 20:51:14

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工作

最近一直在赶项目所以好久没有写博文了,等项目过去不忙了,继续记录这段时间所遇到的坑。啦啦啦,我是生活的小行家。 附两张生活所过之处的美景。同时祝各位童鞋们生活开心,事业顺心,永远有一颗十八岁的心

2017-05-08 11:11:47

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Unity之自发光Emission效果

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         写的博文零碎可能比较多,基本是学到啥了写啥,希望可以帮到各位童鞋,,同时感谢我看过的各个论坛、博主、同事们的帮助。                   Unity之自发光Emission效果          很多人都会奇...

2017-04-24 20:30:59

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室内打灯之射灯及灯罩

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         室内打灯之射灯及灯罩         这篇博文很简单,简单说一下就好啦。        一般在墙上的壁灯,我们都知道打射灯,但为了让我们的射灯打出来的效果更好我们可以为灯的Cookies添加图片,导入Effects标准资源...

2017-04-24 20:07:03

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Unity之光照探头

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步    单独使用的LightMapping效果很好(静态烘焙),但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙...

2017-04-21 18:32:48

阅读数 2597

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Effects特效包之“上帝之光”Sun Shafts 光线特效

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步          “上帝之光”之Sun Shafts 光线特效     首先导入标准资源包。     先来上一张效果图。   红框处即为效果。可能不太清楚。就类似于下面我在网上搜的效果。   实现该效果只需要在摄像机上添加Sun Shaf...

2017-04-20 10:11:37

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Effects特效包之实现太阳耀斑及灯光耀斑特效

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         Effects特效包之实现太阳耀斑及灯光耀斑特效    先来上一张效果图。     这个很简单,点击太阳光或者灯光在Light组件中找到Flare。然后给它赋值即可。     普通情况下,我们新建的场景是不包含耀斑图片的,我们需要...

2017-04-20 09:59:24

阅读数 676

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Unity标准资源包之Effects特效包总括

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       首先将标准资源包导入后,我们看到多了这个    这里面包含了一些Unity官方自己写好的效果,感兴趣可以都尝试一下   Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿特效(后期特效)   Bloom and Lens ...

2017-04-20 09:53:41

阅读数 5050

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