UE4 双面材质(双面显示)

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        Ue4中材质球双面材质,可以使一个片(Plane双面显示

        操作很简单,只要在材质球编辑页面打一个勾即可!如下图:



### Unreal Engine 中为天空盒设置材质的方法 在 Unreal Engine 中,为天空盒赋予材质是一个常见的操作,用于创建逼真的环境背景。以下是实现这一功能的具体方法: #### 创建 HDR 天空球 为了使场景更加真实,通常会使用 HDR 图像作为天空球的纹理资源。HDR 图像能够提供更高的动态范围,从而增强光影效果。 1. **导入 HDR 贴图** 首先,在项目中导入一张 HDR 格式的图像文件(如 `.hdr` 或 `.exr` 文件),将其放置到项目的 `Textures` 文件夹下[^3]。 2. **调整材质属性** - 打开材质编辑器,新建一个材质节点。 - 将该材质的 Shading Model 设置为 “None”(无光照模式),因为天空球不需要受到光源的影响。 - 启用 Two Sided 属性,允许材质双面显示,这样无论从哪个方向观察都能看到正确的渲染结果。 - 勾选 Is Sky 选项,标记此材质专门用于天空球渲染。 #### 应用材质至天空球 完成上述步骤后,可以将新创建的材质应用到实际的天空球对象上。 1. 在世界大纲视图中找到名为 `SkySphere` 的 Actor,如果没有,则可以通过右键菜单添加一个新的天空球组件。 2. 进入细节面板 (Details),定位到 Material 字段,并指定之前配置好的自定义材质。 通过以上流程即可成功地为您的虚拟环境中加入带有特定质感与色彩表现力的个性化天空背景。 ```cpp // 示例代码片段:如何程序化地更改蓝图中的材质引用 UMaterialInterface* NewMaterial = LoadObject<UMaterialInterface>(nullptr, TEXT("/Game/Materials/SkyMat.SkyMat")); if (NewMaterial && SkySphereComponent) { SkySphereComponent->SetMaterial(0, NewMaterial); } ```
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