
UE4
黑色最低调的奢华
一直遵循着自己的意愿,踏上了通往程序的道路
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UE4旅程之VR项目打包设置
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 博主使用的UE4均为4.15.1版本。 因为项目需要开始接触UE4,以后会把我遇到的坑分享给大家的。 UE4设置打包项目为VR项目,在网上找了好久没有找到(英文有点略菜),在网上也没找到什么挺好的网站可以学习(大佬们求网站呀,555),最后胡乱怼出来的(额,尴尬),不过这些都不重要!重要的是最后实现了,啊哈哈,下面原创 2017-05-10 20:51:14 · 6213 阅读 · 2 评论 -
UE4旅途之轮廓描边高光
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 此博文是参照外国友人的文章来写的,下面放传送门 http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/ 实现这个效果主要是材质的实现,我材质有点渣,,所以就下载的那位友人的材质。接下来就是原创 2017-06-13 14:08:18 · 11239 阅读 · 3 评论 -
UE4 蓝图之间交互
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 获取其他蓝图(及蓝图内属性)的方法 有几种方法,下面来依次记录一下,根据不同情况可以适当选取一种合适的方法 1.两个普通蓝图类之间的直接交互 在蓝图类中申请公开变量,然后在外部赋值,即可交互原创 2017-05-10 23:25:17 · 9208 阅读 · 3 评论 -
UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 (已更新) 材质球UV缩放以及偏移,这个对于调节材质球来说很重要,在Unity里面,直接调节外部参数即可,在UE中这个问题对我们小白来说有点难受,,,我通过群里大大们的指导,找到了解决的办法。下面直接上图(之前的做法有些剑走偏锋,既不利于理解,而且操作繁琐不利于调节参数) 第一个为UV偏移下面我们右键2维转原创 2017-05-17 19:34:56 · 81139 阅读 · 6 评论 -
UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。 举个栗子:先随便拉两个物体 然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。 最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物原创 2017-06-05 17:10:06 · 11262 阅读 · 2 评论 -
UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 (PS:二次修改博文) 先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。 PS:这个坑填一填,解决方法找到了。 模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼??? 烘焙前 烘焙后 纳尼??怎么局部变黑??原创 2017-05-10 20:54:28 · 27207 阅读 · 2 评论 -
UE4 双面材质(双面显示)
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 Ue4中材质球双面材质,可以使一个片(Plane)双面显示。 操作很简单,只要在材质球编辑页面打一个勾即可!如下图:原创 2017-06-05 13:55:00 · 22973 阅读 · 2 评论 -
UE4旅途之如何把别的项目的灯光,导入另一项目中(团队)
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 方法很简单,简单到无法想象,废话不多说,打开需要复制灯光的项目和目标项目,直接选择想要拷贝的灯光,直接复制粘贴到目标项目即可!!!在网上没有找到。后来在一群里问了群主大大学习了。(PS:再次感谢帮助我的各位大大。。) 由于项目之间两个项目在两台机子上互相传也麻烦,想了想发现还可以这样哇。把灯光复制到文档。直接文档原创 2017-06-03 10:06:47 · 5270 阅读 · 1 评论 -
UE4之反射球边缘存在边缘线问题
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 我们作为小白,会很烦这种无厘头的问题,不要慌,解决起来其实很简单,真的很简单!我在群里问了一下大神们并看了官方的实例项目,以及其他项目后了解了解决的方法,其实在小球的外围,也就是给整个场景来一个超级大的反射球,将其包裹住即可。并且我们发现如果里面小的反射强度如果大于外围反射强度也不会有边缘线,而是平滑过渡过去的,这个很原创 2017-05-17 19:28:27 · 4344 阅读 · 1 评论 -
UE4 事件接口的使用
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 首先新建一个事件, 事件中添加接口函数 接下来将事件接口接入发送事件蓝图类,和实现接口的蓝图类中 发送事件蓝图 实现接口事件蓝图原创 2017-05-10 23:27:31 · 2039 阅读 · 1 评论 -
UE4旅途之数据存储到硬盘(UE自带,非XML)
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 下面记录的是如何使用UE4自带的数据存储,并非XML。 对于这一块,UE4有相关文档,下面放官方文档教程传送门 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/SaveGame/Blueprints/index.html 下原创 2017-07-08 08:50:49 · 1462 阅读 · 0 评论