【MFC教程】底层窗口实现(二)

 

#include<windows.h>//底层实现窗口的头文件
#include<stdio.h>

//6 处理窗口过程
//CALLBACK 代表了__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
  _In_ HWND   hwnd,//消息所属的窗口句柄
  _In_ UINT   uMsg,//具体消息名称 WM_XXXXX消息名(window message)
  _In_ WPARAM wParam,//键盘附加消息
  _In_ LPARAM lParam//鼠标附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxwindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而不是直接执行
		DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 发送另一个消息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
	{
		int xPos = LOWORD(lParam); 
		int yPos = HIWORD(lParam);
		
		char buf[1024];
		wsprintf(buf,TEXT("x = %d y = %d"),xPos,yPos);

		MessageBox(hwnd,buf,TEXT("鼠标左键按下"),MB_OK);
		break;
	}
	case WM_KEYDOWN://键盘
		MessageBox(hwnd,TEXT("键盘按下"),TEXT("键盘按下"),MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT://绘图
	{
		PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);

		TextOut(hdc,200,200,TEXT("HELLO"),strlen("HELLO"));

		EndPaint(hwnd,&ps);
		break;
	}
	default:
		break;
	}
	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}

//程序入口函数
//WINAPI 代表了__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用
	LPSTR IpCmdLine,//char* argv[]
	int nshowCmd)//显示命令 最大化、最小化 正常
{

	
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示并更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)

	//1 设计窗口
	
	WNDCLASS wc;
	MSG msg;//消息
	HWND hwnd;//CreateWindow
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外的内存
	wc.hbrBackground =  (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);//设置光标 如果第一个参数为NULL 代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标 如果第一个参数为NULL 代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄 传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口的类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称 NULL不提供菜单
	wc.style = 0;//风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName,类名
	lpWindowName,标题名
	dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW
	x, 坐标 CW_USEDEFAULT 默认值
	y, 坐标 CW_USEDEFAULT
    nWidth,宽高  CW_USEDEFAULT
	nHeight, CW_USEDEFAULT
	hWndParent, 父窗口 NULL
	hMenu,  菜单 NULL
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam 附加值 鼠标附加值 NULL
	*/
	 hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName,TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL,NULL,hInstance ,NULL);

	//4、显示并更新
	ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);//SW_SHOWNORMAL表示展示方式
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息
	/*
	HWND        hwnd;//主窗口句柄
    UINT        message;//具体消息名称
    WPARAM      wParam;//附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;//附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;//消息产生时间
    POINT       pt;//附加消息 鼠标消息 x y
	*/

	while(1){
		/*
		 _Out_ LPMSG lpMsg, 消息
		 _In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL 代表捕获所有的窗口
		 _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息 一般填0 
		 _In_ UINT wMsgFilterMax); 填0代表捕获所有的消息
		*/
		if(GetMessage(&msg,NULL,0,0)== FALSE)
			break;
		
		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//不为FALSE
		//分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}


	return 0;
}

 

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