12.基础乐理-半音、全音

本文介绍了音乐中如何通过半音和全音的概念来简化描述音的高低,而非直接使用复杂的赫兹数值。半音代表相邻音之间的最小距离,全音则是两个半音之和。这种方法使得交流和理解音乐更便捷。

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音是有高有底的,音的震动频率越高、音的赫兹越高,我们就说这个音越高,钢琴从左到右,音是逐渐变高的,因变高,它的频率,Hz数是在增加的,如下图:

但是赫兹它动不动就是几百几十几点几几,在音乐中实在是不方便每次一涉及到音的高低的时候,用赫兹去形容,就实在是太麻烦了,然后就有一些比较简化的一点方法来表达,现在举一个例子,就拿 小字一组的 cde 这三个音来说,D比C高,E又比D高,那它具体高多少,是怎么一个高法,如果用赫兹来形容越高的音,Hz数就越大,但用Hz去形容 和 交流 会特别复杂,我们没必要去记住每一个音到底是 几百几十几点几几Hz,所以不用Hz去形容的话,一种比较简单的方式去形容它们之间的 距离差,是 半音 和 全音,在基础乐理范围内,音乐中两个音之间的 距离,最小的距离就叫做 半音,

半音:

半音指的是距离并不是某个音叫做半音,跟光年这个词又异曲同工之妙,光年这个词并不是说多少年,并不是时间,而是光传播一年所经过的 距离,如图1,半音也是如此,半音它指的并不是某一个音叫做半音,它指的是一种 距离 关系,而距离是需要两个音才能形成的,半音指的是 相邻的两个音之间的距离,详情看图2,常常会把 一个 和 的距离,给省略掉,然后就变成 B到C是半音,C到升C是半音

全音:

全音也是两个音之间的距离,只不过全音的距离是两个半音的距离加起来,详情看 图3 位置的两张图

图1:

图2:

图3:

1. 内容概要 本项目是一个支持科学函数的命令行计算器,兼容 C++98 标准。它实现了中缀表达式词法分析、后缀表达式转换与求值,支持常见数学运算(如幂、三角函数、对数等)与括号优先级解析。程序还提供了角度版三角函数、角度与弧度互转功能,并支持函数调试输出与函数演示模式。 2. 适用人群 * C++ 初中级学习者,特别是希望深入理解表达式求值机制者 * 需要一个可扩展的计算引擎的项目开发者 * 想通过项目实践词法分析、调度场算法、数学函数封装的开发者 * 高校学生课程设计、编译原理实践者 3. 使用场景及目标 * 实现中缀表达式的完整求解器,支持函数嵌套、优先级与结合性处理 * 提供角度与弧度版本的三角函数,以适应不同输入偏好 * 演示中缀转后缀过程,辅助编程教育与算法教学 * 提供科学函数辅助计算,如 `log`, `sqrt`, `abs`, `exp`, `ceil`, `floor` 等 4. 其他说明 * 支持函数:sin, cos, tan(弧度);sind, cosd, tand(角度) * 支持函数嵌套,如 `sin(deg2rad(30))` * 支持操作符:+, -, \*, /, ^, \*\*(幂运算)与括号优先级 * 所有函数均通过 map 注册,方便扩展与自定义 * 输入 `help` 查看支持函数,`demo` 观看转后缀过程,`quit` 退出程序 * 提示用户避免使用 `°` 符号,推荐使用角度函数代替 * 可通过 `g++ calculator.cpp -o calculator -lm` 编译(需链接数学库)
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