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原创 乐理基本原理

正是因为泛音的存在,才成就了音乐这门艺术.

2023-01-24 17:10:15 393

原创 ps通道混合模式原理

整理自韩世麟视频定义:上方图层为A下方图层为B结果图层为CRule:1.0-255换算到0-1区间2.逐像素,分通道计算Multiply 正片叠底(扣白留黑) 自己叠自己变暗计算机图形学 两张图片像素rgb/255再相乘得出数字*255用法:叠黑线稿(黑色为零和任意数相乘都为零,白与任意数相乘都得它本身 )Screen 滤色 白不变黑没有 永远不会过曝(32位通道不可用)原理 A反向和B反向的正片叠底再反向(1-A)(1-B)自己滤自己.

2021-10-14 18:16:23 389 1

原创 UE4官网教程 风格化效果

(本篇文章为官网视频风格化操作文字版简述,内容相对不完整且不具备解释性,建议一边看视频一边结合本文章进行操作)1.利用基础颜色实现扁平化渲染模式面板中点击视觉效果 点击后期处理体积(post process Volume)拖入控制面板细节面板 后期处理体积设置-无限范围打开镜头-曝光 勾选最高亮度最低亮度 将二者值设为同一个值 发现明亮部位和阴影部分眼部适应被关闭渲染-动态模糊关闭(传统动画无动态模糊)渲染-后期处理体积设置-可混合物(1.光线传播体积可混合物2.资源引用:允

2021-09-29 11:58:51 1944

原创 UE4 pbr概念理解

概念什么是PBRPBR(Physically-Based-Rendering)基于物理的渲染,有时也叫(Physically-Based-Shading)PBS.是一套渲染解决方案,包括基于物理的材质制作,基于物理灯光的PBL,基于物理的镜头等。PBR不是一项技术,而是一系列技术的集合,其中串联一系列技术的线索就是“反射率方程(Reflectance Equation)”PBR涉及到的理论PBR光照模型三个条件基于微平面的表面模型 能量守恒 应用基于物理的BRDF微.

2021-09-29 11:17:58 1600

原创 屏幕色彩管理

(文章翻稿自知乎:小7的背包,侵删)定义:一个可以在设备之间准确地解释和转换颜色的系统。将创建颜色的色彩空间与将输出该颜色的色彩空间进行对比调整,使不同的设备所表现的颜色尽可能一致。(色彩管理不是色彩矫正,针对色彩文件储存制式而不是显示器硬件)。目的:让所有设备在呈现或输出同一幅画面的时候,在视觉效果上是一致的。色域标准:色域定义:是一种对颜色进行编码的方法,指某种表色模式所能表达的颜色构成范围区域,也只具体设备,如显示器、打印机等印刷复制表现的颜色范围。色域是一套技术或一套系统所能

2021-09-29 11:03:22 2858

原创 PS人像磨皮——高低频修图法

高低频修图法(高反差保留结合高斯模糊)原理:高低频磨皮”这个名字之中,有”高“与”低“二字,”高“与“低”便有分开处理的寓意——将皮肤的纹理和颜色分开,将皮肤纹理的信息储存在高频的图层中;将皮肤颜色的信息储存在低频的图层中,从而分开皮肤的颜色和纹理,达到快速修复皮肤的效果(这也是为什么高低频磨皮处理时要在原基础图层上再创建两个图层)。特点:速度快好上手,但不真实,人物发虚,适合瑕疵少的皮肤使用。一.直接高低频(时间不够、人像皮肤瑕疵少)1.Ctrl+J复制图层,仿制图章修掉较大瑕疵,再复制一

2021-09-03 19:08:21 5150

原创 摄影用光、构图基础知识

摄影构成元素——光线一、光的性质光谱成分:太阳光(红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫 --白色) 复合光 光的三原色:红、绿、蓝互补:黄-蓝 青-红 品红-绿复合光线:两种原色混合而成光的特性:1.直线传播2.速度快3.透孔4.反射5.折射种类:1.直射光2.折射光3.散射光(软光)4.反射光5.乱射光6.吸收光(纯黑色)补光:1.平面反光板2.褶皱反光板3.反光板光的分类自然光 软光、硬光混合光人工光 人工加工制造的发光光源现场光:拍摄...

2021-09-03 11:55:11 1424

原创 屏幕色彩概念

颜色的定义:颜色以主波长(Dominant Wavelength) 色纯度(Punity)和辉度(Luminance)来描述。主波长决定了颜色的基本色彩 色纯度反映了该颜色中纯色光与白色光比例 辉度是人眼感知到的颜色亮度从视觉角度:颜色以色彩Hue、饱和度Saturation和亮度Brightness描述。用适当比例的三种颜色混合,可以获得白色,而且这三种颜色中的任意两种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。一、面向硬件设备的彩色模型RGB模型(用作显示,通道越亮,证明通道

2021-09-03 11:42:28 3067

原创 摄影 基础

摄影历史创始人:达盖尔创始时间:1839.8.19 达盖尔制造第一台摄像机摄影特性:瞬间性 2.纪实性小孔成像在西方最早用于实景绘画1558意大利科学家波尔塔记载1825 N.J 尼厄普斯 阳光摄影法《牵马少年》 翻拍自荷兰版画1826 N.J尼厄普斯 暗箱拍摄法 八小时 《窗外景色》 世界上第一张关于现实世界的固定影像。第一张自拍(主观表达的影像):巴耶尔《溺水者的自画像》(发泄阿拉戈等人对他在摄影术发明过程中贡献的忽略)18...

2021-09-03 11:28:10 437

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