unity 3种办法实现血条效果并实现3d世界血条一直看向摄像机

本文介绍了在Unity中实现血条效果的三种方法,包括普通血条栏、渐变色血条栏和缓冲血条栏。通过创建UI元素、使用Slider组件和编写脚本,可以实现血量变化、颜色渐变及血条跟随玩家移动(广告牌效果)。详细步骤包括血条组件设置、脚本编写和血条动态效果的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

普通血条栏:
在这里插入图片描述
渐变色血条栏:
在这里插入图片描述
缓冲血条栏:
在这里插入图片描述
3D场景血条栏跟随玩家移动:
在这里插入图片描述

普通血条栏:

在Canvas下创建一个空物体HP bar,在空物体下方创建3个Image,分别为血条框bar 黑色,最大HP maxHP 白色,和当前HP currentHP 红色。(PS:注意先后顺序以调整显示的图层)

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