动画原理与网络游戏设计_HW1

设计过程

沿z轴缩放立方体

快捷键:s z

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内切面

快捷键:i(编辑模式)

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选择周围的边并挤出

快捷键:e(编辑模式)

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添加平面并将球放入箱子

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创建插值动画

使用 i 插入关键帧

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使用曲线编辑器调整物体的属性变化

由于后面的小球落地的压缩效果不明显,所以对此做了细调

调整前:

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1hhhhffffffffffffff

调整后:

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设计结果

使用shift z进入渲染模式

小球在箱子中

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盒子底部升起,小球被弹出

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小球掉落在地

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小球从地面反弹

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小球平稳落下

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