3.数值

  1. lua5.3中float和int都是64位,float被称为双精度浮点型
  2. 科学计数法中+en代表乘以10的n次方
  3. 在用==比较是否相等时,lua中的整形和浮点都是number类型,==不会去比较子类型是否相同,因此2与2.0是相等的
  4. 如果要区分类型,那么可以加一个type去区分,如果想把整形变成浮点型可以加一个0.0
  5. 加减乘都遵循如果有一个是只要有一个运算符是浮点型,那么最后结果就是浮点型
  6. 除法,无论俩个数是整形还是浮点型,最后结果都是浮点型
  7. 取整的有三个函数:
    (1)floor()无限向负无穷取整
    (2)ceil()无限向正无穷取整
    (3)modf()无限向0取整
    例子:
    floor(-4.33) = -5
    floor(4.33) = 4
    ceil(-4.33) = 4
    ceil(4.33) = 5
    modf(-4.33) = 4
    modf(4.33) = 4
  8. 用not时,只有nil和false会被判成否,其他都是真包括0,lua中也没有NULL
  9. 产生随机数:
    math.randomseed(os.time())用系统时间作为随机数种子,这样每次产生的随机数就会不同
    math.random([1,n])产生1,n范围内的随机数
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