java设计模式(2/23)-多例模式(Multiton Pattern)

java创建型模式之二:

多例模式 (Multiton Pattern)


作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。多例模式实际上就是单例模式的自然推广。

PS:许有限个实例并向整个JVM提供自己实例的类叫做多例类,这种模式叫做多例模式


特点

(1)多例模式可以有多个实例;

(2)多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例,因此,他的构造函数也是private的,这点跟单例模式是相同的

(3)更具是否有上限分为:有上限多例类和无上限多例类。

(4)多例模式往往具有一个聚集属性,通过向这个聚集属性登记已经创建过的实例达到循环使用实例的目的


应用场景:JDBC连接池等。

 

实际例子

麻将中的骰子只有2个,所以骰子个数是确定的,符合多例模式的要求。


package com.pattern.multilingual;

import java.util.Date;
import java.util.Random;

public class Die {

	//创建2个骰子实例
	private static Die die1 = new Die();
	private static Die die2 = new Die();

    //私有构造子
	private Die() {
	}

    //工厂方法
	public static Die getInstance(int whichOne) {
		if (whichOne == 1) {
			return die1;
		}
		return die2;
	}
	
	//掷骰子
	public synchronized int dice(){
		Date d = new Date();
		Random r = new Random(d.getTime());
		int value = r.nextInt();
		value = Math.abs(value)%6+1;
		return value;
	}
}


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模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实化指定个数实。实的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。

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