1. 计算机网络基础
OSI与TCP/IP模型:
OSI模型是一个理论上的七层参考模型,用于描述不同系统间的通信过程。TCP/IP模型则是实际应用中广泛使用的四层(或五层)模型,包括应用层、传输层、网络层和链路层(有时还包括物理层)。TCP/IP模型中的协议如HTTP、FTP在应用层,TCP、UDP在传输层,IP在网络层,而链路层则处理数据帧的发送和接收。
TCP与UDP:
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它通过三次握手建立连接,并通过四次挥手断开连接。TCP提供了确认应答、超时重传、流量控制和拥塞控制等机制来保证数据的可靠传输。相比之下,UDP是一种无连接的、不可靠的协议,它不提供这些额外的服务,因此通常用于对实时性要求较高但对数据可靠性要求不高的场景。
DNS解析:
DNS是域名系统的缩写,它将人们易于记忆的域名转换为机器可读的IP地址。DNS解析过程包括递归查询和迭代查询两种方式,最终将请求的域名解析为对应的IP地址。
HTTP与HTTPS:
HTTP是超文本传输协议的缩写,它定义了客户端和服务器之间的请求和响应格式。HTTPS是HTTP的安全版本,它通过SSL/TLS协议对数据进行加密和解密,从而保护数据传输的安全性。
网络编程:
在Android开发中,网络编程通常涉及使用HTTP客户端库(如OkHttp、Retrofit)发起网络请求,并处理响应数据。这些库提供了简单易用的API来构建请求、发送请求和处理响应。
2. 操作系统基础
进程与线程:
进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单元,它是应用程序运行的容器。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的独立运行的单位。线程之间共享进程的资源,但每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器。
内存管理:
Android系统使用Dalvik/ART虚拟机来管理应用程序的内存。Dalvik/ART虚拟机提供了垃圾回收机制来自动回收不再使用的内存。此外,Android还提供了内存泄漏检测工具(如Android Studio中的Profiler)来帮助开发者发现并修复内存泄漏问题。
文件系统:
Android系统使用Linux风格的文件系统来存储数据和文件。文件系统提供了文件的创建、删除、读写等操作,并支持权限管理来保护文件的安全。
3. 数据结构与算法
常见数据结构
数组:
- 特点:固定大小的连续内存空间,支持随机访问,但插入和删除操作(特别是中间位置)效率较低,因为需要移动元素。
- 适用场景:当数据量大小已知且基本不变,需要频繁访问元素时使用。
链表:
- 特点:元素通过指针(或引用)连接,不连续存储,支持高效的插入和删除操作(尤其是中间位置),但不支持随机访问。
- 适用场景:当数据量变化大,需要频繁进行插入和删除操作时。
栈:
- 特点:后进先出(LIFO),只能在一端(栈顶)进行插入(push)和删除(pop)操作。
- 适用场景:函数调用栈、括号匹配、回溯算法等。
队列:
- 特点:先进先出(FIFO),在一端(队尾)进行插入操作,在另一端(队首)进行删除操作。
- 适用场景:任务调度、广度优先搜索(BFS)等。
树:
- 二叉树:每个节点最多有两个子节点(左子节点和右子节点)。
- 适用场景:搜索(如二叉搜索树BST)、排序(如堆)、表达式求值等。
- 红黑树:一种自平衡的二叉查找树,通过旋转和重新着色来保持树的平衡。
- 适用场景:关联数组、映射(Map)、集合(Set)等。
图:
- 特点:由节点(或顶点)和连接节点的边组成,可以是有向的或无向的,边可以有权重。
- 适用场景:社交网络、地图、最短路径问题、网络流问题等。
算法基础
排序算法:
- 冒泡排序:简单但效率低,适合小数据集或基本有序的数据集。
- 快速排序:分而治之的策略,平均情况下效率很高,但最坏情况下时间复杂度为O(n^2)。
- 归并排序:也是分而治之的策略,稳定排序,适合大数据集,但空间复杂度较高。
查找算法:
- 顺序查找:适用于未排序或数据量小的数据集。
- 二分查找:适用于有序数据集,时间复杂度为O(log n)。
高级算法
动态规划:
- 特点:将原问题分解为规模较小的子问题,并保存子问题的解以避免重复计算,通常用于解决最优化问题。
- 适用场景:背包问题、最长公共子序列(LCS)、最短路径问题等。
贪心算法:
- 特点:在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法。
- 适用场景:活动选择问题、哈夫曼编码、最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)等。
回溯算法:
- 特点:通过穷举所有可能的情况来找到所有解或最优解,如果当前选择不能得到解,则撤销上一步选择,尝试其他选择。
- 适用场景:八皇后问题、图的着色问题、排列组合问题等。
4. 计算机系统结构
计算机硬件组成:
计算机硬件主要包括CPU、内存、硬盘、显卡等部件。CPU是计算机的核心部件,负责执行指令和处理数据。内存用于存储CPU正在处理的数据和指令。硬盘用于长期存储数据和文件。显卡则负责图形的渲染和显示。
指令系统:
计算机的指令系统定义了计算机能够执行的操作和指令的格式。指令系统通常包括算术逻辑指令、数据传输指令、控制转移指令等类型。
计算机性能评估:
计算机性能评估可以通过多种指标来进行,如响应时间、吞吐量、CPU利用率等。这些指标可以帮助我们了解计算机的性能瓶颈和优化方向。
5. 其他基础知识
编译原理:
编译原理是研究如何将高级语言编写的源代码转换为计算机能够执行的机器语言的过程。了解编译原理可以帮助我们更好地理解计算机程序的执行过程和优化方法。
数据库基础:
数据库是存储和管理数据的软件系统。了解数据库的基本概念和SQL语言的基本操作对于开发涉及数据存储和管理的应用程序是非常重要的。在Android开发中,SQLite是一个常用的轻量级数据库。
安全知识:
了解常见的网络安全和移动应用安全知识对于开发安全可靠的应用程序至关重要。这包括加密解密算法、网络安全协议(如SSL/TLS)、移动应用的安全漏洞和防范措施等。