unreal关卡基本操作笔记

日常扯淡开头

是的,头号玩家真好看,我也想做炫酷的虚拟世界哦;以前玩过unity,所以一些东西理解起来很容易,入门unreal4也很快(当然只指基本关卡操作,其他的还没开始看),写一波笔记记录一下;


介绍

这里写图片描述
如图;
区域1
放东西的栏目;
可以发现旁边有许多东西:
基本:不解释了
光照:太阳光,直射光等,光线是体现真实的秘诀;
Cinematic:说实话没用过,下次学会了再更;
视觉效果:雾气之类的
Geometry:翻译一下,集合体,与之相对的是静态网格物体(static mesh),这个是可以控制很多参数的,而静态网格物体只能变换大小;
体积:暂没用过-_-
所有类:待更新-_-

水过1,开始
区域2
这就是打游戏的区域,上面还有一个播放,点播放,你做的东西就能运行了,动画会播放,游戏能玩,其他的按键-_-你懂的,等更新;
透视图:透视图这里能调整观察方式,有个TOP选项可以俯视场景,可用于对齐拼接比较方便,当然调整坐标当然最万无一失;
右边的几组小图标分别是&#

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