- MipMap是什么,有什么作用?
在三维计算机图形的贴图渲染中常用的技术,为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成一系列预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap - .Net和Mono的区别?
mono是.Net平台下一个开源的跨平台工具,类似于Java的虚拟机,.Net只能在Windows平台下运行,Mono可以实现跨平台运行。 - Unity中记录节点空间几何信息的组件,及其父类
Transform记录节点空间几何信息,父类是Component - 为何要替代Unity的原生GUI
GUI不美观,且消耗性能,效率不高,不方便使用 - 如何保持不同分辨率下UI的一致性
NGUI,计算出屏幕的宽高比,跟原来预设值求出一个对比值,然后修改摄像机的Size
UGUI,可以使用锚点和中心点和分辨率解决 - 什么是LightMap?
就是事先在三位软件里打好光,然后渲染,把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景中的物体上,这样物体表面就有了光照的感觉 - Prefab的作用
一种可以复制的游戏对象,可以进行批量修改 - 如何在UI上播放粒子系统
调整粒子系统的渲染模式为Mesh,然后调整例子系统的Layer为UI并放到Canvas下,如果要控制粒子显示的层级关系,可以添加Canvas,并调整对用的order in layer控制层级顺序
面试知识记录——Unity
最新推荐文章于 2024-06-03 18:14:41 发布