面试知识记录——Unity

  1. MipMap是什么,有什么作用?
    在三维计算机图形的贴图渲染中常用的技术,为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成一系列预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap
  2. .Net和Mono的区别?
    mono是.Net平台下一个开源的跨平台工具,类似于Java的虚拟机,.Net只能在Windows平台下运行,Mono可以实现跨平台运行。
  3. Unity中记录节点空间几何信息的组件,及其父类
    Transform记录节点空间几何信息,父类是Component
  4. 为何要替代Unity的原生GUI
    GUI不美观,且消耗性能,效率不高,不方便使用
  5. 如何保持不同分辨率下UI的一致性
    NGUI,计算出屏幕的宽高比,跟原来预设值求出一个对比值,然后修改摄像机的Size
    UGUI,可以使用锚点和中心点和分辨率解决
  6. 什么是LightMap?
    就是事先在三位软件里打好光,然后渲染,把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景中的物体上,这样物体表面就有了光照的感觉
  7. Prefab的作用
    一种可以复制的游戏对象,可以进行批量修改
  8. 如何在UI上播放粒子系统
    调整粒子系统的渲染模式为Mesh,然后调整例子系统的Layer为UI并放到Canvas下,如果要控制粒子显示的层级关系,可以添加Canvas,并调整对用的order in layer控制层级顺序
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Winjet_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值