UE4打包IOS踩坑记录

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1,首先我们浏览到引擎的Engine\Binaries\DotNET\IOS\目录,并运行iPhonePackager.exe

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选择我们的mobileprovision文件和p12文件,成功右边会有对勾提示
这里有一个坑,4.19版本会报错
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这是因为新版本没有“UE4Game-Info.plist”文件
需要自己手动从低版本拷过来,

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然后就是项目设置里把需要填写的东西都填写清楚

这是设置旋转
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然后还有一个坑,如果打包AR的话需要加一行代码

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<key>NSCameraUsageDescription</key>\n<string>The camera is used for augmenting reality</string>

然后还要把谷歌的ARCore插件关闭

如果打包的的是C++项目就必须用Mac的XCode打包

可能一开始没有设置图标的朋友会和我一样踩到这个坑

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为什么我把所有的图标都换掉了,打包出来还是默认图标
不要着急,等个一两天再去打包,
这点,我也不确定什么原因
总之 等了几天在打包我这边就修改过来了

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如果图片显示这样,修改一下参数

图片尺寸必须是 2 的次方

这里写图片描述
或者修改如下参数
在这里插入图片描述

如果需要网络请求,IOS比较矫情,必须是https的链接才可以,这个坑了我好久
在这里插入图片描述

遇到报错:ERROR: Unable to determine home directory for remote user. SSH output:
在这里插入图片描述
解决方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/88766673

如果在踩到坑后续会更新

希望这篇踩坑记录能帮助到大家

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