1,首先我们浏览到引擎的Engine\Binaries\DotNET\IOS\目录,并运行iPhonePackager.exe
选择我们的mobileprovision文件和p12文件,成功右边会有对勾提示
这里有一个坑,4.19版本会报错
这是因为新版本没有“UE4Game-Info.plist”文件
需要自己手动从低版本拷过来,
然后就是项目设置里把需要填写的东西都填写清楚
这是设置旋转
然后还有一个坑,如果打包AR的话需要加一行代码
<key>NSCameraUsageDescription</key>\n<string>The camera is used for augmenting reality</string>
然后还要把谷歌的ARCore插件关闭
如果打包的的是C++项目就必须用Mac的XCode打包
可能一开始没有设置图标的朋友会和我一样踩到这个坑
为什么我把所有的图标都换掉了,打包出来还是默认图标
不要着急,等个一两天再去打包,
这点,我也不确定什么原因
总之 等了几天在打包我这边就修改过来了
如果图片显示这样,修改一下参数
图片尺寸必须是 2 的次方
或者修改如下参数
如果需要网络请求,IOS比较矫情,必须是https的链接才可以,这个坑了我好久
遇到报错:ERROR: Unable to determine home directory for remote user. SSH output:
解决方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/88766673
如果在踩到坑后续会更新
希望这篇踩坑记录能帮助到大家