一个完整的事件系统,通常存在以下三个角色:
- 事件对象,用于储存事件的状态。 event || window.event
- 事件源对象,当前事件在操作的对象,如元素节点,文档对象,window对象,XMLHttpRequest对象等。 event.target || window.event.srcElement
- 事件监听器,当一个事件源生成一个事件对象时,它会调用相应的回调函数进行操作。在IE中,事件对象恒为全局属性window.event的分身。
1. event事件对象
1.1 event代表事件的状态。例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;
1.2. event对象只在事件发生的过程中才有效。
firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。
事件对象:IE/Opera:window.event,Firefox:event;
而事件源对象,IE:window.event.srcElement,Firefox:event.target,Opera中两者都可用。
2.事件流
2.1事件冒泡
意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡。
2.2事件捕获
事件捕获和事件冒泡是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.
2.3 事件流的写法以及实现方式
标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
IE写法:
dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获.
3.event属性和方法:
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type:事件的类型,如onlick中的click;
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srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;
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button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)
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clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop) -
offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;
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x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;
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altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;
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keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )
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fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;
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cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation()😉
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returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault()😉
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attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在
attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素; -
screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;
4.event对象的一些兼容写法
//获得event对象兼容性写法
event || (event = window.event);
//获得target兼容型写法
event.target||event.srcElement
//阻止浏览器默认行为兼容性写法
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
//阻止冒泡写法
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
//事件绑定
function on(dom, eventType, fn) {
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
//取消事件绑定
function un(dom, eventType, fn) {
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
}
}
参考:
https://www.cnblogs.com/websmile/p/8807334.html
https://www.cnblogs.com/niechencn/p/11088174.html
https://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2010/04/27/1721988.html