浅谈红黑树

本文介绍了红黑树的基本概念,包括它是平衡二叉查找树的优化形式,重点讲解了BST、红黑树的特性、插入过程中的调整策略,并举例说明了插入后的维护操作。深入理解了为何红黑树在查找、插入和删除时能保持高效性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.写在前面

今天我们来简单的了解一下一种比较难的数据结构,红黑树,因为最近在看1.8的hashmap的树化的操作,这儿的树就是红黑树,所以我们这儿先看看对应红黑树的前置的知识,让我们在看hashmap的源码的时候没有那么的吃力,好了,废话不多说,直接上干货。

2.什么是红黑树

红黑树是平衡二叉查找树的一种。为了深入理解红黑树,我们需要从二叉查找树开始讲起。

3.BST

二叉查找树(Binary Search Tree,简称BST)是一棵二叉树,它的左子节点的值比父节点的值要小,右节点的值要比父节点的值大。它的高度决定了它的查找效率。可以理解为有序的二叉树,相对来说查找的效率比较高

在理想的情况下,二叉查找树增删查改的时间复杂度为O(logN)(其中N为节点数),最坏的情况下为O(N)。

平衡二叉树

在这里插入图片描述

特殊的BST:倾斜的BST

在这里插入图片描述

3.BST的Java代码

public class BstTest {

    static class Node {
      // 节点的内容
      public String content;
      // 父亲节点
      public Node parent;
      // 左节点
      public Node left;
      // 右节点
      public Node right;
      
      public Node(String content) {
        this.content = content;
      }
    }

    public Node root;

    // BST的查找操作
    public Node search (String content) {
      // 从根节点开始搜素
      Node r = root;
     // 根节点不为空的时候循环查询
      while (r != null) {
        // 如果当前的节点等于要查找的内容
        if (r.content.equals(content)) {
          return r;
        } else if (content.compareTo(r.content) > 1) { // 比当前的大,查右边的
          r = r.right;
        } else if (content.compareTo(r.content) <= 1) { // 比当前的小,查左边的
          r = r.left;
        }
      }
      
      return null;
    }

    // BST的插入操作
    public void insert (String content) {
      // 创建新的节点
      Node newNode = new Node(content);
      // 赋值新的根的节点
      Node r = root;
      // 父级节点
      Node parent = null;
      
      // 如果根的节点为空的时候,就是第一次插入的根节点
      if (r == null) {
        root = newNode;
        return;
      }

      // 如果根的节点不为空
      while (r != null) {
        // 父的节点先从根节点开始
        parent = r;
        if (newNode.content.compareTo(r.content) > 1) { // 比当前的大,查右边
          r = r.right;
        } else if (newNode.content.compareTo(r.content) < 1){ // 比当前的小,查左边
          r = r.left;
        } else { // 等于当前的,也是查左边
          r = r.left;
        }
      }

      // 遍历完了直接最下面的节点了,然后准备挂上节点
      if (parent.content.compareTo(newNode.content) > 1) {
        parent.left = newNode;
        newNode.parent = parent;} else {
        parent.right = newNode;
        newNode.parent = parent;
      }
    }
}

4.红黑树-RBTree

基于BST存在的问题,一种新的树——平衡二叉查找树(Balanced BST)产生了。平衡树在插入和删除的时候,会通过旋转操作将高度保持在logN。其中两款具有代表性的平衡树分别为AVL树和红黑树。AVL树由于实现比较复杂,而且插入和删除性能差,在实际环境下的应用不如红黑树。

红黑树(Red-Black Tree,以下简称RBTree)的实际应用非常广泛,比如Linux内核中的完全公平调度器、高精度计时器、ext3文件系统等等,各种语言的函数库如Java的TreeMap和TreeSet,C++ STL的map、multimap、multiset等。

RBTree也是函数式语言中最常用的持久数据结构之一,在计算几何中也有重要作用。值得一提的是,Java 8中HashMap的实现也因为用RBTree取代链表,性能有所提升。

5.红黑树定义

算法导论》中对于红黑树的定义如下:

  1. 每个结点或是红的,或是黑的
  2. 根节点是黑的
  3. 每个叶结点是黑的
  4. 如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑的
  5. 对每个结点,从该结点到其子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑结点

对与第4点,网上有些定义是:父子节点之间不能出现两个连续的红节点,这种定义和《算法导论》中定义的效果是一样的

RBTree在理论上还是一棵BST树,但是它在对BST的插入和删除操作时会维持树的平衡,即保证树的高度在[logN,logN+1](理论上,极端的情况下可以出现RBTree的高度达到2*logN,但实际上很难遇到)。这样RBTree的查找时间复杂度始终保持在O(logN)从而接近于理想的BST。RBTree的删除和插入操作的时间复杂度也是O(logN)。RBTree的查找操作就是BST的查找操作。

6.插入数据

向红黑树中插入新的结点。具体做法是,将新结点的 color 赋为红色,然后以BST的插入方法插入到红黑树中去。之所以将新插入的结点的颜色赋为红色,是因为:**如果设为黑色,就会导致根到叶子的路径上有一条路上,多一个额外的黑结点,这个是很难调整的。**但是设为红色结点后,可能会导致出现两个连续红色结点的冲突,那么可以通过颜色调换和树旋转来调整,这样简单多了。

接下来,讨论一下插入以后,红黑树的情况。**设要插入的结点为N,其父结点为P,其祖父结点为G,其父亲的兄弟结点为U(即P和U 是同一个结点的两个子结点)。**如果P是黑色的,则整棵树不必调整就已经满足了红黑树的所有性质。如果P是红色的(可知,其父结点G一定是黑色的),则插入N后,违背了红色结点只能有黑色孩子的性质,需要进行调整。

7.怎么调整

调整时分以下三种情况:

新结点N的叔叔结点U是红色的

处理方式是:将P和U修改为黑色,G修改为红色。

现在新结点N有了一个黑色的父结点P,因为通过父结点P或叔父结点U的任何路径都必定通过祖父结点G,在这些路径上的黑结点数目没有改变。

但是,红色的祖父结点G的父结点也有可能是红色的,这就违反了性质3。为了解决这个问题,我们从祖父结点G开始递归向上调整颜色。

在这里插入图片描述

新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是左孩子。

处理方式:对祖父结点G进行一次右旋转

在旋转后产生的树中,以前的父结点P现在是新结点N和以前的祖父节点G的父结点,然后交换以前的父结点P和祖父结点G的颜色,结果仍满足红黑树性质。如图 2.15。在(b)中,虚线代表原来的指针,实线代表旋转过后的指针。所谓旋转就是改变图中所示的两个指针的值即可。当然,在实际应用中,还有父指针p也需要修改,这里为了图示的简洁而省略掉了。

在这里插入图片描述

新结点N的叔叔结点U是黑色的,且N是右孩子。

处理方式:**对P进行一次左旋转,就把问题转化成了第二种情况。**如图 2.16所示。

在这里插入图片描述

红黑树插入数据的代码与二叉查找树是相同的,只是在插入以后,会对不满足红黑树性质的结点进行调整。

8.写在最后

本篇博客主要介绍了红黑树一些常用的特性,以及插入的几种情况,以及如何处理的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值