14、大话设计模式之备忘录模式

作用:类似游戏里面人物血条,命,装备等存档,可以返回到存档点,该设计模式常常用于,功能比较复杂的,但是需要维护或者记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分,Originator(发起人)可以根据保存的备忘录信息还原到前一个状态。

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。

1、Originator(发起人):负责创建备忘录,用于记录当前时刻他内部的状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定备忘录存储Originator的哪些内部状态。

2、Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator 以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他的对象,Originator能够看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需要的所有数据

3、Caretaker(管理者) :负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或者检查、

针对游戏存档,‘’游戏人物‘’的类就是Originator,‘’游戏人物‘’的实例‘备份’来做备忘录,如果要保存全部信息,可以使用clone方式实现备忘录,但是这会使得对上层应用开放了Originator(发起人)的全部(public)接口。这样保存不合适。

4、要是保存部分的信息而不是全部信息,我们可以使用一个独立的备忘录,他拥有需要保存的信息的属性。所以一般情况创建一个独立的备忘录

1、备忘录模式

1、发起人(Originator)

class Originator {
    
    //状态
    private String state;
    public String getState(){
        return this.state;
    }
    public void setState(String value){
        this.state = value;
    }

    //显示数据
    public void show(){
        System.out.println("State:"+this.state);
    }

    //创建备忘录
    public Memento createMemento(){
  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

越来越没意思

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值