15.标识符的概念与规则
标识符:程序中自己定义的内容。如类的名字、方法的名字、变量的名字等等。
命名规则(硬性要求):
1.标识符可以包含26个英文字母(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号)、_(下划线)。
2.标识符不能以数字开头。
3.标识符不能是关键字。
命名规范(软性建议):
1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写。(大驼峰式)HelloWorld
2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写。(小驼峰式)helloWorld
3.方法名规范:同变量名。
16.常量的概念与分类
常量:程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"
2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.8、0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'(java中一个字符可以是中文)(单引号中字符有且只能有一个)
5.布尔常量:只有两种取值:true、false
6.空常量:null。代表没有任何数据
17.常量的打印输出
18.基本数据类型
基本数据类型(今天重点)(4类8种)
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
引用数据类型(今后学习):
字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3.数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但float是4字节,long是8字节。
4.浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加一个后缀F。
如果是整数,默认int类型。如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐大写字母做后缀。
19.变量的概念与定义格式
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; //创建了一个变量
变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给作伴的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值