STL概论
STL的诞生
软件界一直希望建立一种可重复运用的东西,即提升复用性。复用性必须建立在某种标准之上。
为了建立数据结构与算法的一套标准,并且降低其间的耦合关系以提升各自的独立性、弹性、相互合作性,STL诞生了
STL组件
●容器(container):常用数据结构,大致分为两类,序列容器,如vector,list,deque,关联容器,如set,map。在实现上,是类模板(class template)
●迭代器(iterator):一套访问容器的接口,行为类似于指针。它为不同算法提供的相对统一的容器访问方式,使得设计算法时无需关注过多关注数据。(“算法”指广义的算法,操作数据的逻辑代码都可认为是算法)
●算法(algorithm):提供一套常用的算法,如sort,search,copy,erase … 在实现上,可以认为是一种函数模板(function template)。
●配置器(allocator):为容器提供空间配置和释放,对象构造和析构的服务,也是一个class template。
●仿函数(functor):作为函数使用的对象,用于泛化算法中的操作。
●配接器(adapter):将一种容器修饰为功能不同的另一种容器,如以容器vector为基础,在其上实现stack,stack的行为也是一种容器。这就是一种配接器。除此之外,还有迭代器配接器和仿函数配接器。
STL版本
STL是一个标准,只规定了STL的接口,内部实现没有要求。STL有许多实现版本,PJ STL(被Visual C++采用),RW STL等。
SGI STL版本注释丰富,结构清晰,可读性最强,同时它也被GCC采用,所以是最流行的版本。
注意,SGI STL并不是原封不动的被用于GCC,所以在GCC中使用STL可能会和SGI STL有一些微小的区别。
STL文件概览
大约可以将文件分三类:
●STL标准头文件(无文件后缀),如vector, deque, list, map, algorithm, functional …
●SGI STL内部文件(STL的真正实现),如stl_vector.h, stl_deque.h, stl_list.h, stl_map.h, stl_algo.h, stl_function.h …
●HP规范的头文件,如vector.h, deque.h, list.h, map.h, algo.h, function.h
第三类通常不推荐使用,所以我们不用考虑,可以认为它的功能与第一类文件一样(实际有区别)。
STL文件包含关系
空间配置器(allocator)
图中左上角为空间配置器,通常我们可以在代码中用"#include "来包含它,它的实际实现在三个文件中:
●stl_construct.h: 对象的构造和析构
●stl_alloc.h: 空间的配置和释放
●stl_uninitialized.h: 内存基本工具,用于提升性能
注意看所有蓝色箭头,所有的容器都直接或间接的包含了allocator,说明所有的容器都依赖allocator来管理空间。
容器(container)
图中不带后缀的文件就是标准头文件,比如vector;图中带后缀的就是标准头文件对应的实现文件,如stl_vector.h;容器vector的真正实现在stl_vector.h中。可以看到,大多数文件都有对应的关系:deque对应stl_queue.h,stack对应stl_stack …
容器大致分为序列容器和关联容器,序列容器即逻辑上是序列化访问的容器,关联容器即通过键值对访问的容器。
你会发现,序列容器queue和序列容器stack对应了不止一个文件stl_XXX.h文件,这是因为它们是一种配接器,是基于其他容器实现的。
关联容器中,set和map,即集合与映射,set和map的底层基于红黑树实现(stl_tree.h文件),查询时间复杂度为O(log(n)),空间复杂度为O(n)。
hash_set和hash_map的底层基于哈希表实现(stl_hashtable.h文件),查询时间复杂度为O(1),空间复杂度比set和map高。
算法(algorithm)
大多数容器或多或少包含了算法文件,这是因为许多容器内部的实现会用到一些基本算法。
通常我们用#include <algorithm>
来使用STL内部的算法,其背后的实现在stl_algobase.h(基本算法)和stl_algo.h(其他算法)。
numeric为数值型算法。
迭代器(iterator)
你肯定会问迭代器去哪儿了。
在STL中,迭代器不是单独实现的(虽然有iterator头文件,但他只是用于实现一些特殊的迭代器),迭代器向用户和算法提供统一的数据访问方式,理应集中实现。但是各种容器千差万别,迭代器的内部实现对容器依赖较强,所以迭代器由每个容器自身包含并实现,对外开放统一的接口。
所以迭代器的实现不会存在于单独的文件中。
C++语法
临时对象的产生与运用
临时对象即匿名对象,类型名称之后直接加一对小括号,并可指定初值,如shape(3,5)或int(8),相当于调用相应的constructor且不指定对象名称。
STL最常将此技巧应用与仿函数与算法的搭配上。
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class print
{
public:
void operator()(const T& elem)
{
cout << elem << ' ';
}
};
int main()
{
int ia[6] = { 0,1,2,3,4,5 };
vector<int>iv(ia, ia + 6);
for_each(iv.begin(), iv.end(), print<int>());
}
//结果打印了0到5
静态常量整数成员在class内部直接初始化
如果class内含const static integral data member,可以在class之内直接初始化。(integral不只是int,泛指所有整型类别,如long, char)
前置后置 ++ - -
//前置++
INT & operator++()
{
++(this->m_i);
return *this;
}
//后置++
const INT operator++(int)
{
INT temp = *this;
++(this->m_i);
return temp;
}
前闭后开区间表示法
迭代器表示的范围是前闭后开区间,以[first, last)表示,整个范围从first开始,知道last - 1
function call 操作符(operator())
仿函数:使用起来像函数一样的东西。如果针对某个class进行operator()重载,它就成为一个仿函数。
template <typename T>
class myplus
{
public:
T operator()(const T& x, const T& y)const { return x + y; }
};
int main()
{
myplus<int>plusobj;
cout << plusobj(3, 5) << endl;
cout << myplus<int>()(3, 5) << endl; //匿名对象
}