STL源码剖析 3、迭代器概念与traits编程技法

迭代器

设计思维

设计模式:提供一种方法,使之能够依序巡访某个聚合物(容器)所含的各个元素,而又无需暴露该聚合物的内部表述方式。

迭代器作用:STL的中心思想是将容器和算法分开,彼此独立设计,最后再用胶着剂将它们撮合在一起,迭代器扮演胶着剂

迭代器是一种是智能指针

迭代器行为类似于指针,最重要的作用是内容提领(deference)和成员访问(member access),因此,迭代器最重要的编程工作就是对operator*和operator->进行重载工作,可以参考auto_ptr(过时了)。

为什么每种STL容器有专属迭代器?

迭代器的实现需要容器细节:
 要完成一个容器如List的迭代器,需要暴露很多List实现细节,如1.为了制作begin和end两个迭代器,迭代器内部需要链表节点的指针,暴露了链表节点。2.为了打成++,需要暴露next属性。

暴露细节无法避免,干脆让容器设计者开发专属迭代器

迭代器相应型别

概念:迭代器所指之物的型别等

问题:C++只支持sizeof(),不支持typeof(),不能识别迭代器所指之物的型别

解决:
方法1.利用function template的参数推导机制
局限性:
 ●五种类型不能全推出
 ●不能用于函数的返回值,template参数推导的只是参数
在这里插入图片描述

Traits编程技法——STL源代码门钥

traits大量运用于STL中,利用“内嵌型别”的编程技巧与编译器的template参数推导功能,增强了C++未能提供的关于型别认证方面的能力

方法2.声明内嵌型别

可以返回迭代器所指类型
局限性:并不是所有的迭代器都是类,如原生指针。不是类就无法定义内嵌型别。
在这里插入图片描述

方法3.traits(traits意为特性)

偏特化:针对template参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本,不一定要指定template部分参数。

//这也是一种偏特化,这个特化版本适用于“T为原生指针”的情况
//“T为原生指针”是对“T为任何型别”的限制,只要限制了就是特化
template<typename T>
class C<T*>{}

traits萃取迭代器特性

//1.如果I(迭代器)定义了自己的value type,那么萃取出的value_type就是I::value_type
template<class I>
struct iterator_traits{		
	typedef typename I::value_type value_type;
};
//2.原生指针特化版,如int*不是类,没有定义value type,也可以萃取出所指的类型
template<class T>
struct iterator_traits<T*>{
	typedef T value_type;
};
//3.原生const指针特化版,我们不需要const特性
template<class T>
struct iterator_traits<const T*>{
	typedef T value_type;
};

应用
可以用typename iterator_traits<I>::value_type来得到任何迭代器I的value_type

迭代器的五种型别

为了所开发的容器与STL兼容,一定定义五种相应型别
在这里插入图片描述
1.value type
概念:迭代器所指对象的型别

具体见上面

2.difference type
概念:两个迭代器之间的距离(元素个数)

traits:

//1.普通版本,针对类内定义了difference_type
template<class I>
struct iterator_traits{
	typedef typename I::difference_type difference_type;
};
//2.原生非const指针版本
template<class T>
struct iterator_traits<T*>{
	typedef ptrdiff_t difference_type;	//ptrdiff_t为两个指针的差,定义于<cstddef>
};
//3.原生const指针 略
template<class T>
struct iterator_traits<const T*>{
	typedef ptrdiff_t difference_type;	//ptrdiff_t为两个指针的差,定义于<cstddef>
};

应用:STL的计数函数count(),返回值必须使用迭代器的difference type
在这里插入图片描述
3.reference type
4.pointer type
区分:reference type和pointer type

Item& operator*() const{return *ptr;}		//Item&是reference type
Item* operator->() const{return ptr;}		//Item*是pointer type

traits:

//1.普通版本,针对class type
template<class I>
struct iterator_traits{
	typedef typename I::pointer pointer;
	typedef typename I::reference reference;
};
//2.针对非const原生指针
template<class I>
struct iterator_traits<T*>{
	typedef T* pointer;
	typedef T& reference;
};
//2.针对非const原生指针
template<class I>
struct iterator_traits<const T*>{
	typedef const T* pointer;
	typedef const T& reference;
};

5.iterator_category
●五类迭代器:
在这里插入图片描述
●关系:
在这里插入图片描述

●考虑效率:如果对Random类一个个移动效率太低,所以要根据类别调用不同的函数
 方法1:缺乏效率
在这里插入图片描述
 方法2:函数重载

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

●traits实现

//这个traits比前面四种难理解一点
//如value type萃取的是iter所指的类型,iterator_categoty萃取的就是属于五类迭代器中的哪一类
//萃取的是迭代器的最强类型

//1.普通版本,类内自行指定
template<class I>
struct iterator_traits{
	typedef typename I::iterator_category iterator_category;
};
//2.原生指针版本,原生指针是一种Random 
template<class I>
struct iterator_traits<T*>{
	typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
};
//3.原生const指针版本,原生cosnt指针是一种Random 
template<class I>
struct iterator_traits<const T*>{
	typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
};

std::iterator的保证

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

iterator源代码完整重列

见p101
注意在这里插入图片描述

SGI STL的私房菜 __type_traits

萃取什么:型别的特性,即这个型别是否有默认构造,默认析构,默认拷贝构造/操作符

区别:iterator_traits负责萃取迭代器的特性,__type_traits则负责萃取型别的特性

SGI STL一般化:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
偏特化:
在这里插入图片描述
应用:和迭代器型别差不多,获取五个属性中的一个,然后true和false临时变量调用不同的重载函数

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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