C++支持三种类型的成员函数:static、nonstatic和virtual,每一种类型被调用的方式都不相同。
4.1 Member的各种调用方式
非静态成员函数
设计准则
C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数有相同的效率。
成员函数转化为非成员函数
转化步骤
1.改写函数原型,安插this指针到成员函数中(this指针指向对象数据的首地址)
//non-const nonstatic member函数的扩张过程
Point3d
Point3d::magnitude(Point3d* const this)
//如果member function是const,则变成:
Point3d
Point3d::magnitude(const Point3d* const this)
2.将“对非静态数据成员的存取操作”改为经由this指针来存取:
{
return sqrt(_this->x * _this->_x +
_this->y * _this->y +
_this->z * _this->z);
}
3.将成员函数重新写成一个外部函数,将函数名称经过“mangling(名称改写)”处理,使它在程序中成为独一无二的词汇。
extern magnitude_7Point3dFv(register Point3d* const this);
函数的调用转化为:
obj.magnitude();
//经编译器转换
magnitude_7Point3dFv(&obj);
ptr->magnitude();
//经编译器转换
magnitude_7Point3dFv(ptr);
转化结果
float ClassA::func(){
return _x + _y;
}
//被改写成类似这样
float func_ClassA(ClassA *this){//被修改的函数名在不同编译器中有不同策略,不过对编程来说影响不大,想要了解命名策略可以上网查找。
return this->_x + this->_y;
}
名称的特殊处理
成员名加类名,如果是函数再加上参数类型的编码(区别重载函数),可以形成独一无二的名称。
虚拟成员函数
转化
ptr->normalize();
//内部转化
(*ptr->vptr[1])(ptr);
●vptr表示指向虚表的指针
●1代表次函数在虚表中的索引值
●ptr表示this指针
显示类名调用/对象调用
这两种调用都用不到virtual机制,所以效率比较高
静态成员函数
主要特性
没有this指针,所以:
●不能存取非静态成员
●不能被声明为const、volatile或virtual
●不需要经过对象进行调用,不过大部分时候还是通过对象调用
无对象时的调用
●((point3d*) 0)->object_count();
将0转换为该类对象的指针,提供this指针来调用函数。
取静态成员函数地址
获得的是在内存中的位置,也就是地址,由于静态成员函数没有this指针,所以地址的类型并不是一个“指向类成员函数的指针”,而是一个“非成员函数指针”。
&Point3d::object_count();
会得到 unsigned int(*)();
而不是 unsigned int (Point3d::*)();
静态成员函数的用途
没有this指针,差不多等同于非成员函数。所以可以成为一个callback函数,可以应用在线程方面。
pthread_create的函数原型中第三个参数的类型为函数指针,指向的线程处理函数参数类型为(void*),若线程函数为类成员函数,则this指针会作为默认的参数被传进函数中,从而和线程函数参数(void*)不能匹配,不能通过编译。静态成员函数就没有这个问题,里面没有this指针。
4.2虚拟成员函数
实现执行期类型判断的条件
调用方法
下面的操作需要获得ptr在执行期的某些相关信息。
ptr->z();
效率方面
真正需要执行期类型判断时这份信息就存在,不需要就不存在,不然一直都存在的话会造成效率低下。
解决方法
●需要知道ptr所指对象的真实类型,这可使我们选择正确的z()实例。------>一串字符或数字,表示class的类型
●z()实例的位置,以便可以调用------->一个指针指向某表格,表格中持有程序的虚函数的执行期地址。
为了找到表格,每一个类对象中安插一个编译器内部产生的指针(vptr),指向表格。
为了找到函数地址,每一个虚函数指派一个表格索引值。
执行期只需要在特定的虚函数表槽(记录执行期地址)中激活虚函数。
编译器转化
如何在编译时期设定虚函数的调用?
●调用z()时,不知道ptr所指对象的真正类型,但是知道经由ptr可以存取到该对象的虚函数表
●不知道哪一个z()会被调用,但是知道每一个z()函数地址都在slot4中。
唯一在执行期才知道的是:slot4指向的是哪个z()函数?
多重继承下的virtual functions
问题:
如何调整
见书
虚拟继承下的虚函数
建议不要在一个virtual base class中声明非静态成员变量,否则会越来越复杂。
4.3函数的效能
非成员、静态成员和非静态成员函数都被转化为完全相同的形式,所以三者的效率完全相同
4.4 指向成员函数的指针
取地址
●非静态成员变量:成员在class布局中的bytes位置
●非静态成员函数:如果是非虚函数,得到的结果是在内存中真正的地址,但是这个地址也不完全,需要被绑定于某个对象身上,才能够通过它调用该函数。所有的非静态成员函数都需要对象的地址(this指出)
●虚成员函数:在虚表中的索引值,因为地址在编译时期是未知的。
4.5 Inline Functions
作用
对于封装提供了一种必要的支持,可以有效存取封装于class中的nonpublic数据。
是#define的安全替代品
缺点
如果inline程序被调用太多次,会产生大量的扩展码,使程序大小暴涨。
参数带有副作用,以一个单一表达式作多重调用,或者在inline函数中有多个局部变量,都会产生临时性对象,会更复杂。
inline int min(int i, int j){
return i < j ? i : j;
}
这样调用时:会产生临时变量
minval = min(foo(), bar() + 1);
变为:
int t1, t2;
minval = (t1 = foo()), (t2 = bar() + 1), t1 < t2 ? t1 :t2;
inline int min(int i, int j){
int minval = i < j ? i : j;
return minval;
}
这样调用,会产生局部变量:
minval = min(val1, val2);
变为:
int _min_lv_minval;
minval = (_min_lv_minval =
val1 < val2 ? val1 : val2),
_min_lv_minval;
}