C#关键字

static:静态的修饰类:

1. 静态类,

2. 只能拥有静态的成员或者常量,

3. 不能被实例化,不能被继承;

静态类的内部就是一个抽象sealed密封类(不能被继承; 修饰属性:静态属性属于类, 不属于对象

修饰字段:静态字段属于类, 不属于对象修饰方法:静态方法属于类, 不属于对象修饰事件:静态事件属于类, 不属于对象

类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在静态存储区里面,一创建直到程序退出,才会被回收。

静态成员跟对象无关,独立程序块;

当需要共享资源的时候可以使用static去修饰员的访问方式:

类名.字段/属性/方法()/事件

 

const:常量,不可变,资源共享;

修饰字段:该字段不可以被修改,可以通过类名访问;

字段类型:基本数据类型,string,引用类型的变量的值只能是null

 

readonly:只读,表示该字段初始化后不能被修改;

主要是用于修饰字段,表示该字段是只读,该字段只能在创建的时候初始化或者构造函数中初始化;

 

sealed:密封的

修饰类:该类不能被继承


修饰方法,属性:防止被再次重写这个sealed只能修饰重写的成员;

 

struct 结 构 名 { private int age;

public int Age{get;set;} public void Move(){

}

//public 结构(){

//初始化所有成员,初始值都是用成员的默认值

}

}

结构跟类一样可以定义字段,属性,方法,事件;

结构本身内置一个无参构造函数,所以结构只能定义有参的构造函数; 定义构造函数就必须给里面所有的成员变量初始化;

结构既不能继承,也不能被继承; 结构可以不通过new去实例化对象: Goods g;

//初始化所有成员g.id=1;g.name="";g.price=1;g.num=2;

把一个结构的值赋给另一个结构变量其实就是在做数据复制;

 

enum 枚 举 { A,B,C,D,E,F,G

}

//在数组快速查找指定元素是否存在,存在返回下标,不存在返回-1 public int IndexOf(int[] arr,int value){


int startIndex=0;

int endIndex=arr.Length-1; while(endIndex-startIndex>0){

int midIndex=(startIndex+endIndex)/2; if(arr[midIndex]==value){

return midIndex;

}else if(arr[midIndex]>value){ endIndex=midIndex;

}else{

startIndex=midIndex;

}

}

return -1;

}

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