Android跨进程通信之Socket

本文探讨了Android中利用Socket进行跨进程通信的方法,包括TCP和UDP的区别。通过在远程Service建立TCP服务,并在主界面连接,实现多个客户端的交互。服务端监听8688端口,当客户端断开连接时,服务端通过输入流返回值检测并关闭相应Socket。
摘要由CSDN通过智能技术生成

借鉴自开发艺术


Socket,套接字,分为流式套接字TCP,用户数据报套接字UDP。

TCP面向连接,稳定,双向,有着经典的3次挥手、4次挥手,有超时重传机制

UDP面向地址,不稳定,拥塞、复杂网络环境可能会丢失,但效率更高,双向


权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

先在远程Service建立一个TCP服务,再在主界面连接TCP服务,再在服务端进行一定的处理,使得可以接受多个客户端的连接。


这里监听的是8688端口。当有客户端连接的时候,会生成一个新的Socket(如果是真正的服务器,只有一个套接字)

当客户端断开连接时,服务端这边也会关闭对应Socket。这里的实现原理是通过判断服务端输入流的返回值来判断。当客户端断开连接时,服务端的输入流会返回null。


服务端

public class TCPServerService extends Service {

    private static final String TAG = "xbh";

    private boolean mIsServiceDestoryed = false;

    private String[] mDefinedMessages = new String[]{
            "hello",
            "hi",
            "good",
            "perfect",
            "pretty"
    };

    @Override
    public void onCreate() {
        new Thread(new TcpServer()).start();
        super.onCreate();
    }

    public TCPServerService() {
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        mIsServiceDestoryed = true;
        super.onDestroy();
    }

    private class TcpServer implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            ServerSocket serverSocket = null;//视为端口
            
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