SDL 播放PCM音频

生成 pcm 音频
  • mp3 截取
    $ ffmpeg -i test.mp3 -ss 00:00:10 -t 00:00:30 -acodec copy cut.mp3
    

    -acodec copy 编码格式复制

  • mp3 转 pcm
    $ ffmpeg -i cut.mp3 -acodec pcm_s16le -f s16le -ac 2 -ar 44100 test.pcm
    

    -f 强制文件格式 -ac 通道数 -ar 采用率

源代码
  • demo.c

    #include <SDL2/SDL.h>
    #include <stdio.h>
    
    /**
    * @brief SDL2 获取音频的回调函数
    * @param userdata 用户数据
    * @param stream 音频缓冲区
    * @param len 音频长度
    */
    void fill_audio_cb(void *userdata, Uint8 * stream, int len)
    {
      FILE **fpp = (FILE**)userdata;
      if(fpp == NULL || *fpp == NULL || len == 0)
      {
        return ;
      }
    
      SDL_memset(stream, 0, len);
    
      if(fread(stream, 1, len, *fpp) != len)
      {
        printf("Play Done! Replay\n");
        fseek(*fpp, 0, SEEK_SET);
      }
    }
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER);
    
      FILE *audio_file = NULL;
    
      SDL_AudioSpec aduio_spec = {
        .format = AUDIO_S16LSB,    /* 音频格式 signed 16bit LSB */
        .freq = 44100,             /* 采样率 */
        .channels = 2,             /* 通道数 */
        .silence = 0,              /* 静音值 */
        .callback = fill_audio_cb, /* 回调函数 */
        .userdata = &audio_file    /* 回调函数用户数据 */
      };
    
      if ((audio_file = fopen("test.pcm", "rb")) == NULL)
      {
        printf("Cannot open this file\n");
        return -1;
      }
    
      if (SDL_OpenAudio(&aduio_spec, NULL) < 0)
      {
        printf("Can't open audio.\n");
        fclose(audio_file);
        return -1;
      }
    
      printf("Start to play, return to exit\n");
      SDL_PauseAudio(0);
    
      getchar();
      fclose(audio_file);
      SDL_Quit();
    
      return 0;
    }
    
  • 编译运行(mingw 环境)

    $ gcc demo.c -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
    $ ./a.exe
    Start to play, return to exit
    
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