springboot实现socketio

前言

最新有个项目在做交互模块升级,从之前传统的webapi升级到socketio,正好框架用的springboot,就直接找了点资料直接集成了一下(socketio版本为v2)

pom.xml

        <dependency>
            <groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
            <artifactId>netty-socketio</artifactId>
            <version>1.7.25</version>
        </dependency>

配置文件

#============================================================================
# netty socket io setting
#============================================================================
# host在本地测试可以设置为localhost或者本机IP,在Linux服务器跑可换成服务器IP
socketio:
  host: "localhost"
  port: 9092
  # 设置最大每帧处理数据的长度,防止他人利用大数据来攻击服务器
  maxFramePayloadLength: 1048576
  # 设置http交互最大内容长度
  maxHttpContentLength: 1048576
  # socket连接数大小(如只监听一个端口boss线程组为1即可)
  bossCount: 1
  workCount: 100
  allowCustomRequests: true
  # 协议升级超时时间(毫秒),默认10秒。HTTP握手升级为ws协议超时时间
  upgradeTimeout: 1000000
  # Ping消息超时时间(毫秒),默认60秒,这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
  pingTimeout: 6000000
  # Ping消息间隔(毫秒),默认25秒。客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
  pingInterval: 25000

config类


import com.corundumstudio.socketio.SocketConfig;
import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
import com.timerchina.taolivecrawler.service.SocketIOHandler;
import org.springframework.beans.factory.InitializingBean;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;

import javax.annotation.Resource;
@Configuration
public class SocketIOConfig implements InitializingBean {

    @Resource
    private SocketIOHandler socketIOHandler;

    @Value("${socketio.host}")
    private String host;

    @Value("${socketio.port}")
    private Integer port;

    @Value("${socketio.bossCount}")
    private int bossCount;

    @Value("${socketio.workCount}")
    private int workCount;

    @Value("${socketio.allowCustomRequests}")
    private boolean allowCustomRequests;

    @Value("${socketio.upgradeTimeout}")
    private int upgradeTimeout;

    @Value("${socketio.pingTimeout}")
    private int pingTimeout;

    @Value("${socketio.pingInterval}")
    private int pingInterval;


    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        SocketConfig socketConfig = new SocketConfig();
        socketConfig.setReuseAddress(true);
        socketConfig.setTcpNoDelay(true);
        socketConfig.setSoLinger(0);

        com.corundumstudio.socketio.Configuration configuration = new com.corundumstudio.socketio.Configuration();
        configuration.setSocketConfig(socketConfig);
        // host在本地测试可以设置为localhost或者本机IP,在Linux服务器跑可换成服务器IP
        configuration.setHostname(host);
        configuration.setPort(port);
        // socket连接数大小(如只监听一个端口boss线程组为1即可)
        configuration.setBossThreads(bossCount);
        configuration.setWorkerThreads(workCount);
        configuration.setAllowCustomRequests(allowCustomRequests);
        // 协议升级超时时间(毫秒),默认10秒。HTTP握手升级为ws协议超时时间
        configuration.setUpgradeTimeout(upgradeTimeout);
        // Ping消息超时时间(毫秒),默认60秒,这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
        configuration.setPingTimeout(pingTimeout);
        // Ping消息间隔(毫秒),默认25秒。客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
        configuration.setPingInterval(pingInterval);

        SocketIOServer socketIOServer = new SocketIOServer(configuration);
        //添加事件监听器
        socketIOServer.addListeners(socketIOHandler);
        //启动SocketIOServer
        socketIOServer.start();
        System.out.println("SocketIO启动完毕");
    }
}

handler类

/**

 **/
@Component
@Slf4j
public class SocketIOHandler {
    @Resource
    private ClientCache clientCache;


    /**
     * @Description //TODO 客户端连接的时候触发,前端js触发:socket = io.connect("http://localhost:9092");
     * @Date 12:12 2022/1/20
     * @Param [client]
     * @return void
     **/
    @OnConnect
    public void onConnect(SocketIOClient client){
        log.info("有链接建立,{}",client.getSessionId().toString());
        JSONObject jsonObject=new JSONObject();
        jsonObject.put("message","连接成功");
        client.sendEvent("connectMessage",jsonObject);
    }



    /**
     * @Description //TODO 客户端关闭连接时触发:前端js触发:socket.disconnect();
     * @Date 12:14 2022/1/20
     * @Param [client]
     * @return void
     **/
    @OnDisconnect
    public void onDisconnect(SocketIOClient client){
        clientCache.deleteClient(client);
        log.info("通道关闭,udid为:{}",client.getSessionId().toString());
    }

    /**
     * @Description
     *  //TODO 自定义消息事件,客户端js触发:socket.emit('init', {msgContent: msg});时触发该方法
     *  //TODO 前端js的 socket.emit("事件名","参数数据")方法,是触发后端自定义消息事件的时候使用的
     *  //TODO 前端js的 socket.on("事件名",匿名函数(服务器向客户端发送的数据))为监听服务器端的事件
     * @Date 13:51 2022/1/20
     * @Param [client, request, data]
     * @return void
     **/
    @OnEvent("init")
    public void chatEvent(SocketIOClient client, AckRequest ackRequest, MessageInfo message){
        //TODO 处理信息
    }
}

自测(通过postman)

选择websocket
在这里插入图片描述
模式选择成socketio
在这里插入图片描述
版本切换成V2
在这里插入图片描述
新增events listener(上面handler里写的),点击connect
在这里插入图片描述

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