判断元素出栈入栈顺序的合法性

     思路:假设入栈序列{1,2,3,4,5},出栈序列{4,5,3,2,1};首先我们将入栈序列的第一个元素入栈,这是设置一个指针只想出栈序列的第一个元素,如果出入栈以后,栈顶

元素和出栈指针所指向的元素相等,那么就让栈顶元素出栈,让指针++,最后判断栈为空就好,若为空,就说明是合法的,如果不是就是不合法。

     代码如下:

#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<stack>
using namespace std;
bool IsLegal(int* stackin,int* stackout,int lenin,int lenout)
{
	assert(stackin&&stackout);//判断入栈、出栈序列不为空
	if(lenin!=lenout)//入栈长度不等于出栈长度,不合法
	{
		return false;
	}
	stack<int> l1;
	int i=0;
	int j=0;
	for(;i<lenin;++i)
	{
		l1.push(stackin[i]);//将元素一一入栈
		while(l1.size()>0&&l1.top()==stackout[j])//保证栈里的元素不为空,并且每次栈顶均要和出栈序列一一匹配
		{
			l1.pop();
			++j;
		}
	}
	if(l1.size()==0)
		return true;
	else
		return false;
}
void TestStack()
{
	int stackin[]={1,2,3,4,5};
	//int stackout[]={4,5,3,2,1};
	int stackout[]={1,5,3,2,4};
	int lenin=sizeof(stackin);
	int lenout=sizeof(stackout);
	int A=IsLegal(stackin,stackout,lenin,lenout);
	if(A)
	{
		cout<<"出栈顺序合法"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"出战顺序不合法"<<endl;
	}
}
int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}


以下是关于堆操作的合法性的 C 语言代码,其中注释详细解释了每个步骤的含义和作用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义堆的最大容量 // 定义堆结构体 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存放堆元素的数组 int top; // 标记顶位置 } Stack; // 初始化堆 void initStack(Stack *s) { s->top = -1; // 将顶位置初始化为-1 } // 判断是否为空 int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; // 如果顶位置为-1,则认为堆为空 } // 判断是否已满 int isFull(Stack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; // 如果顶位置等于最大容量减1,则认为堆已满 } // 入栈操作 void push(Stack *s, int value) { if (isFull(s)) { // 先判断是否已满 printf("Stack is full!\n"); return; } s->data[++s->top] = value; // 顶位置加1,并将元素存入堆中 } // 出栈操作 int pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { // 先判断是否为空 printf("Stack is empty!\n"); return -1; } return s->data[s->top--]; // 将元素弹出,并将顶位置减1 } int main() { Stack s; // 声明一个堆结构体 initStack(&s); // 初始化堆 push(&s, 1); // 入栈操作,将元素1存入堆中 push(&s, 2); // 入栈操作,将元素2存入堆中 push(&s, 3); // 入栈操作,将元素3存入堆中 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将元素3弹出并打印 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将元素2弹出并打印 printf("%d\n", pop(&s)); // 出栈操作,将元素1弹出并打印 return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个堆结构体,其中包含一个数组 `data` 用于存放堆元素,以及一个 `top` 变量用于标记顶位置。接着,我们实现了堆的初始化、判断是否为空、判断是否已满、入栈出栈等操作。 在进行堆操作时,我们需要先判断是否已满或为空,以避免超出堆容量或者弹出没有元素的情况。同时,我们还需要注意堆元素的存储顺序,一般采用“先进后出”的方式存储。 因此,在使用堆进行操作时,我们需要仔细考虑每一步的合法性,以确保程序的正确性。
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